最近做项目遇到一个要求,就是把本地的 js 和 css 进行压缩后再上线,由于之前项目并没有使用 webpack 之类的库,项目上也因为一些机密不能在线上压缩,这无疑给代码打包压缩带来了很大麻烦,于是上网搜索了一些代码压缩的方法,最终锁定了第三方插件 yuicompressor-2.4.8.jar,因为后台发开用的语言是 java,代码工具是 IntelliJ IDEA,前端开发使用的代码工具是 WebStorm,而 yuicompressor-2.4.8.jar 两者都可以兼容,所以果断选择.…
写在前面 如果文件少的话,直接去网站转化一下就行. http://tool.oschina.net/jscompress?type=3 1.压缩单个js文件 cnpm install uglify-js -g 安装 1>压缩单个js文件 打开cmd, 目录引到当前文件夹,cd uglifyjs inet.js -o inet-min.js 或者 uglifyjs inet.js -m -o inet.min.js -m更小,-m参数所以就是把变量名变成a, b, c, d 2.压缩批处理 @ec…
最近在写一个用了layui的后台管理系统.因为某些原因,html,css,js都写在.html里,并且没有用到别的打包工具.所以写了一个用node命令批量压缩页面并且混淆js的小工具.node安装html-minifier 目录结构如下,可自行更改. 压缩前代码压缩后代码运行node index命令后,source目录下的所有html页面都会被批量压缩,看是不是压缩的明明白白的了. 代码github地址…
手写脚本 什么时候要手写? 可以有条件手写脚本的场景有两类: 有接口说明文档 没有借口说明文档,要去录制,录制不了,抓包手写 所需函数 我们这里讲的例子是基于 http 协议的,也是常见的两种请求类型:get+post,主要有以下 3 个函数 web_url web_custom_request web_submit_data 我们用开源的接口去试试这几个函数:https://www.apiopen.top/api.html 用法 那么,这三个函数的用法是怎样的的?什么请求最好用什么函数呢? 1…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程. 首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk. 渠道对接完毕后开始准备后续工作,测试渠道包,开服版本计划,与渠道的信息沟通,推广计划等. 封测期间主要监控数据与bug情况…
base64文件隐写脚本 base64 可以在文件中隐藏信息,记录一下提取脚本 ''' base64文件隐写脚本 import re import base64 b64chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/' stego.txt为待解密的base64隐写字符串所在的文件 f = open('C:\Users\XXX\Desktop\stego.txt','r') base64str = f…
xcode6如何打包 首先clean然后点击归档 点击打包之后保存 点选第一个以后检查相关证书签名 那么我们开发完以后,在上线前如何给别人测试 有2种方法 1.使用299美金的企业开发者账号搭建企业部署程序给别人,用户访问网页进行安装,那么这样有一个问题,就是我们的界面需要自己设计,并且需要服务器配合,同时不能进行大规模的上线前测试,但是交付用户使用还是可以的,这里我们不是主要说这个 备注:韩志宇提出在原来企业分发的时候图片可以url指向不正确 .现在不行了.如果icon图标只想不正确.就没法下…
Linux 用脚本编写搭建yum本地仓库 源码如下: #!/bin/bash #该脚本用于自动化搭建本地yum仓库 #挂载光盘 #作者:雨中落叶 #博客:https://www.cnblogs.com/yuzly/ mount /dev/sr0 /mnt &>/dev/null #搭建本地仓库 cd /etc/yum.repos.d cat >>yuzly.repo<<OK [yuzly] name=yuzly baseurl=file:///mnt enabled=…
发布上线前,先小秀一把俺的64位浏览器,速度那觉对是杠杠滴,上youtube,上google不费劲…
IOS  AppStore上线前测试 TestFlight Beta ios 8才开始支持. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide_zh_CN/Chapters/BetaTestingTheApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016325-CH35-SW2 如果是新 App,则为其创建 iTunes…