一.UML图 二.包括的角色 简单工厂模式包括三个角色: (1)工厂类Factory:工厂类是用来制造产品的. 因此,在Factory中有一个用于制造产品的Create函数或者Generate函数之类的函数.这个函数可以依据"标识符"的不同生成不同的ConcreteProduct,当然这些ConcreteProduct都是继承自AbstractProduct的. (2)抽象产品类AbstractProduct:抽象产品是从其它详细产品抽象出来的. 抽象产品类仅仅有一个. (3)详细产品…
之前有看过<ruby设计模式>,不过渐渐的都忘记了.现在买了一个大话设计模式,看起来不是那么枯燥,顺便将代码用ruby实现了一下. # -*- encoding: utf-8 -*- #运算类 class Operation attr_accessor :number_a,:number_b def initialize(number_a = nil, number_b = nil) @number_a = number_a @number_b = number_b end def resul…
一.UML图 二.概念 抽象方法模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们详细的类. 三.包括的角色 (1)抽象工厂 (2)详细工厂:包含详细工厂1和详细工厂2.详细工厂1用于生产详细产品A1和详细产品B1,详细工厂2用于生产详细产品A2和详细产品B2: (3)抽象产品:包含抽象产品A和抽象产品B. (4)详细产品:包含抽象产品A所相应的详细产品A1和A2.以及抽象产品B所相应的详细产品B1和B2. 说明:在<大话设计模式>中,上述的1…
原文 第2章 简单工厂模式(Sample Factory) 一般用到的场景:对象多次被实例引用,切有可能会发生变化 拿我们的简单三层举例子 先定义dal层 1 2 3 4 5 6 7 8     class Dal     {         public void Delete()         {           //...          }              } 工厂类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10     class Factory     {       …
什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式在cocos2d-x中怎么用,我们通过以下的小样例来了解一下. 假如我们在开发一款类似魔兽的RPG游戏,在游戏中会出现非常多种族的角色.如:人族.兽族. 这些种族一般都会定义为一个类,假设兽族Orc类,人族Human类. 兽族.人族两个类都相同属于种族.那么我们能…
上回<大话设计模式C++版——简单工厂模式>中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了. 表驱动法的介绍见<数据驱动编程之表驱动法>. 1.面向接口编程,先改造抽象接口类IOperation class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} vi…
前言 目前以LabVIEW为主要开发工具,熟悉常规开发框架(队列+状态机),个人用得比较多也感觉比较好用和强大的(JKI,AMC),也用它们开发过一些测试平台,但感觉到了一个瓶颈期,想寻求突破,提升LabVIEW的编程水平和思想,所以自己开始学习LVOOP,写此博文,一为自己知识的总结和思考消化,二是希望能为有同样困惑的小伙伴带来一点启发. OOP设计模式学习书籍选用了程杰的<大话设计模式>,个人感觉还不错,挺适合我这种新手入门的,所以书中的内容在自己理解后会用Labview实现并分享出来,如…
写一个简单计算器程序时,可以写一个操作类,然后加.减.乘.除操作分别继承它,复写操作计算结果的方法.写一个简单工厂类,通过输入的操作符,使用操作类来new一个相应的操作类的子类对象.这样,工厂就实例化除合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果. 接口关系  使用空心三角形加虚线表示  或者  棒棒糖表示法 继承关系  用空心三角形加实线来表示 关联关系  用实线箭头来表示   在类中就用private 这个类的对象来表示 聚合关系  表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含…
简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器. 1.抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程) class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0) { m_nNuml = nN…
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 首先举个例子:创建两个类,一个Apple,一个Banana,都有个一方法 public class Apple{ public v…