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iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能
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iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件.本章将讲解最为基础的音频播放——本地音频文件的播放. iOS 9音频应用开发基本功能 实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类.AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2 ios9音频应用关联 iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联.ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象.将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联.具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果. 图2.14 编辑器的三个视图方式的…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例 第一个ios9音频实例 为了让开发者可以对上面的内容有更加深入的了解,本节将实现播放音频的第一个实例.在此实例中会涉及到项目的创建.界面设计.关联以及功能代码等内容. 创建IOS9音频项目 在iOS开发中所有的应用程序都会存在一个项目,在项目中存放了iOS开发所需的各种文件.在Xcode 7.0中创建项目会与之前的有所不同,具体的操作步骤如下: (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图2.8所示. 图2.8 …
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播…
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置 iOS 9音频应用音量设置 音量又称响度.音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小.在iOS 9音频应用的应用中,经常会出现播放的音乐音量过大或者过小.此时iOS 9音频应用开发者可以使用AVAudioPlayer类中的volume属性对音频文件的音量进行设置.其语法形式如下: var volume: Float 其中,该属性设置的值是浮点类型,范围在0.0到1.0之间.当设置的值为0.0时,表示静音:当设置的…
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop…
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度 iOS 9音频应用开发播放进度 音频文件在播放后经过了多久以及还有多久才可以播放完毕,想必是用户所关注的问题.为了解决这一问题,在很多的音乐播放器中都会有一个播放进度,如图2.32所示.本节将讲解两种查看播放进度的方法. 图2.32 QQ音乐 iOS 9音频应用开发通过进度时间查看进度 通过时间查看进度就是在图2.32中出现的两个时间,它有一个当前播放的时间,还有一个音频文件的总时间.通过这两个时间,用户就可以知道音频文件播放了多久,还需要多…
html5音频audio对象处理以及ios微信端自动播放和息屏后唤醒的判断---可供参考(功能都完整实现了,只是细节还没处理的很好)
// html模版中的 此处结合了weui样式整合的微信手机端片段代码(不可直接粘贴复制进行使用)里面含有一些php的写法,可直接略过..###重点参考js代码### <div> <div class="weui-cells weui-cells_form"> <div class="weui-cell weui-cell_switch"> <div class="weui-cell__bd">语音…
【iOS录音与播放】实现利用音频队列,通过缓存进行对声音的采集与播放
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
egret 篇——关于ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l…
H5页面音频自动播放问题
最近有这么一个需求,需要在手机加载一个页面的时候,自动播放音乐资源.一般情况下,这个问题也就解决了,但是要保证各种手机上表现一致,那就相当困难了,至少要费点儿周折. 下面有三种常规的方式,可以创建自动播放的audio对象: 第一种:页面上创建一个audio标签,写好相关的属性,如:autoplay='autoplay',正常情况下,这里写上资源地址之后,访问页面之后就可以自动播放了.但是如果音乐资源地址不确定,需要js改变的话,就需要使用JS来实现了. (func…
[Swift通天遁地]八、媒体与动画-(1)实现音频的播放和停止
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10353743.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
App中h5音频不能播放问题
前置:以下问题是针对vue项目的解决方案 问题一:IOS中音频不能自动播放 原因:ios禁止了音频自动播放 解决办法:在vue的生命周期mounted中获取音频Dom并调用音频播放方法play(),注意:需要确保Dom渲染完毕后再获取音频dom,代码如下 //音频Dom <audio :src="audioWing" ref="wing"></audio> //js部分 mounted(){ let that = this that.$nex…
iOS渐变视图&动画库、腰杆、音频水滴水波手势、多种对话框、四级展开效果等源码
iOS精选源码 用户行为追踪--无侵入埋点 .终端日志的打印 支持storyboard的渐变视图&动画库 支持圆形.竖直.横向的摇杆 纯swift实现的类似excel表格效果 swift实现自定义跑马灯效果 一个四级展开收起示例 微信聊天表情雨.表情下落.表情动画 MultiAudio(多音频同时播放+水滴+水波+手势控制) 提醒对话框 仿京东地址选择器 iOS优质博客 iOS组件化实践方案-LDBusMediator炼就 当项目App处于起步阶段.各个需求模块趋于成熟稳定的过程中,组件化也许并…
简单谈谈如何利用h5实现音频的播放
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/article/h5_audio本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 如何在网页上进行音频的播放?话题挺高大上,实际上的开发工作确实非常easy,只需要利用html5的一个标签audio即可. 网页上大多数音频一般是通过插件falsh播放的.但是,并不是所有的浏览器对其都支持. html5 规定了通过audio元素来包含音频的标准方法. 当前audio支…
DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,…
xcode UIImageView创建、图片加载、 音频文件播放、 延迟调用
代码创建 /** 创建UIImageView */ UIImageView * imageView=[[UIImageView alloc]init]; /** 设置尺寸位置 */ imageView.frame=(CGRect){{50,50},{230,230}}; /** 创建图片 */ UIImage * image=[[UIImage alloc]init]; /** 获取图片 */ image=[UIImage imageNamed:@"图片名称"]; /** 把图片给容器…
FFmpeg简易播放器的实现-音频播放
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10068490.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL播放两大部分. 本实验仅研究音频播放的实现方式,不考虑视频. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实现-音频播放 [4]. FFmpeg简易播放器的…
CEF3 HTML5 audio标签为什么不能播放mp3格式的音频文件
CEF3 HTML5 audio标签 为什么不能播放mp3格式的音频文件 原因略. 解决方法: 找一个最新版的chrome ,我用的是24版本.路径 C:\Documents and Settings\guo\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\24.0.1312.57的下面有一个文件ffmpegsumo.dll. 复制出来,替换掉CEF3的同名文件.就好了.…
MFC录制音频和播放音频
一.录制音频 在windows中提供了相应的API函数(waveIn这个族的函数)实现录音功能:在使用这些函数时,一定要引入相应的头文件 #include <windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragram comment(lib, "Winmm.lib") 1.在开始录音之前,需要首先定义音频的相关信息:使用WAVEFORMATEX结构,设置相关的音频流信息.以下是MSDN中的定义: typedef struct { WORD…
Android 音频的播放之二MediaPlayer
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放.关于怎样使用这个类的方法还能够阅读VideoView类的文档. 1.状态图 对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的. 下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态.椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态.弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作.这里有两种类型的弧线. 由一个箭头開始的弧代表同步的方法调用.而以双箭头开头的代表的弧线代表异步方法调用.…
HTML5 audio 如何实现播放多个MP3音频
<audio>标签是HTML5中的新标签,定义声音用于嵌入音频内容,比如音乐或其他音频流.用的比较多音频格式是.mp3. <audio>标签常用属性如下表 属性 值 描述 autoplay autoplay 添加该属性后,音频会自动播放 controls controls 设置后,显示控件,如播放按钮.音量 loop loop 添加该属性后,当音频播放结束后会重新开始播放 preload preload 音频显示页面加载,准备播放,如已添加autoplay,则忽略该属性 src u…
FLV提取AAC音频单独播放并实现可视化的频谱
如上图,要实现对FLV直播流中音频的识别,并展示成一个音频相关的动态频谱. 一. 首先了解下什么是声音? 能量波,有频率有振幅,频率高低就是音调,振幅大小就是音量:采样率是对频率采样,采样精度是对幅度采样. 人耳能听到的频率范围是200-20KHz 音频数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要参数包括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量. 二. 获取音频…
微信小程序音频背景播放
由于微信小程序官方将音频的样式固定死了,往往再工作中和UI设计师设计出来的样式不符,故一般都采用背景音频播放来实现自定义的UI样式的音频播放,即使用官网API提供的BackgroundAudioManager进行操作 也可以去官网https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/background-audio/BackgroundAudioManager.play.html查看详情 第一步,在对应的wxml页面添加如下代码,e…
HTML5使用JavaScript控制<audio>音频的播放
1.播放音乐最简单的样例 <audio controls> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> </audio> audio html5中的新属性 属性 值 描述 autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放.如果设置了该属性,音频将自动播放. controls controls controls 属性是一个布尔属性. 如果属性存在,它指定音频控件的显…
Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 次,即采样频率 44.1 khz 量化 既然是将音频数字化,那就需要使用二进制来表示声音的每一个样本.例如每个样本使用 16 位长度来表示,即音频的位深度为 16 位 编码 编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据,比如顺序存储或压缩存储等 编码后经由不同的算法,音频被保存为不同的格式,例如…
vue解决音频可视化播放,使用wavesurfer.js
vue解决音频可视化播放,使用wavesurfer.js 上效果: 1.安装wavesurfer npm install wavesurfer.js 2.在页面导入 import WaveSurfer from 'wavesurfer.js' 注:我没有使用时间轴,所以没有引入,如果需要再引入 import Timeline from 'wavesurfer.js/dist/plugin/wavesurfer.timeline.js' 3.上源码 <template> <el-ro…
11.3、Libgdx的音频之播放PCM音频
(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常. 需要注意的是:在所有的Android设备中延时都非常高,许多设备达到400毫秒的延时. 销毁通过如下代码实现: devic…
【GStreamer开发】GStreamer播放教程09——数字音频传输
目标 本教程展示GStreamer是如何进行数字音频传输的. 介绍 在常见的模拟格式外,高端的音频系统通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受.因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更能保证质量. 典型的连接是通过S/PDIF线缆,可以是光缆或者同轴电缆. 在这种情况下,GStreamer是不需要做音频的解码的,可以运行在pass-through模式下,简单的输出编码后的数据,让外接的音频系统进行解码. GStreamer音频sink的内部实现 首先,在系统层级必须支持数字音频的…