js学习笔记22----BOM属性和方法】的更多相关文章

1.自定义属性-----JS可以为任何 HTML元素 添加 任意个 自定义属性 方法:元素.属性 = 属性值 如:aBtn[0].abc = 123; 2.添加索引值,匹配数组 for(i=0; i<aBtn.length; i++){     aBtn[i].index = i;      } //想建立“匹配”,“对应”的关系,就用索引值…
知识点:arguments和this对象.caller属性.apply()和call()方法     arguments对象:函数内部对象,传入函数中所有参数的集合,类数组对象 属性:callee 指针,指向拥有这个arguments对象的函数  作用:解耦 例子:迭代 function factorial(num) { if(num<=1){ return 1; }else{ return ( num*arguments.callee(num-1)); } } console.log(fact…
本文来自博客园:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764204.html 一.线程属性线程具有属性,用pthread_attr_t表示,在对该结构进行处理之前必须进行初始化,在使用后需要对其去除初始化.我们用pthread_attr_init函数对其初始化,用pthread_attr_destroy对其去除初始化. 1.名称:pthread_attr_init/pthread_attr_destroy 功能:对线程属性…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
1.DOM节点的常用属性(所有节点都支持) nodeType:元素1,属性2,文本3 nodeName:元素标签名的大写形式 nodeValue:元素节点为null,文本节点为文本内容,属性节点为属性值 关系属性:parentNode,childNodes,nextSibling,previousSibling,firstChild,lastChild ownerDocument:文档节点(document对象) 2.操作DOM节点(增/删/改) appendChild(node);给当前节点的…
文章转自: http://segmentfault.com/a/1190000002666658 对于初学backbone.js的同学可以先参考我这篇文章:Backbone.js学习笔记(一) Backbone源码结构 1: (function() { 2: Backbone.Events // 自定义事件 3: Backbone.Model // 模型构造函数和原型扩展 4: Backbone.Collection // 集合构造函数和原型扩展 5: Backbone.Router // 路由…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
Ext.Net学习笔记22:Ext.Net Tree 用法详解 上面的图片是一个简单的树,使用Ext.Net来创建这样的树结构非常简单,代码如下: <ext:TreePanel runat="server"> <Root> <ext:Node Text="根节点" Expanded="true"> <Children> <ext:Node Text="节点1" Expand…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…