更新 2015-11-16 感谢微博好友@zyyy_000的评论,补充了为什么要在+ (void)load方法里面做Method Swizzling. 前言 最近,在做项目时,因为某种原因,突然要“适配”iOS6(也是醉了...),保证极少数的iOS6用户可以“用上”新的版本.哪怕界面上有瑕疵,只要功能正常就行.于是就只好花几天时间对iOS6进行紧急适配(心中一万头驼羊奔跑而过...) 本文总结了一些常规的,和“非常规”的iOS项目向老版本兼容的办法,结合了宏定义.Category和Runt…
1.现象截图 Could not locate device support files. This iPhone 6s is running iOS 11.1 (15B93), which may not be supported by this version of Xcode. 上面的意思是,在调试前我将我手机的iOS系统升级到了最新版11.1版本,而我的Xcode9支持的最高版本是11.0的.那么遇到上面的问题我们怎么解决呢? 2.解决办法 2.1 复制一份旧的SDK,并重新命名为真机测…
iOS 9的新的改变 iOS SDK Release Notes for iOS 9 说了些改变   看了下还算能理解!!!有兴趣可以看看哈!!!不喜勿喷!!后面的对于废除的方法什么有用感觉!!!   ios9 iOS SDK更新内容介绍   重点介绍:   这是一个初步的文档的API或技术发展.苹果是提供这一信息来帮助你计划的采用所述技术和编程接口使用品牌产品.此信息可能发生变化,根据这个文档和软件实现应与最后的操作系统软件测试和最终的文档.新版本的文档可以提供未来贝塔的API或技术.   内…
Important: This is a preliminary document for an API or technology in development. Apple is supplying this information to help you plan for the adoption of the technologies and programming interfaces described herein for use on Apple-branded products…
报错一: 在iOS7的真机运行时,弹出错误:App installation failed. There was an internal API error. 如图 解决办法: 在Xcode -> Target -> Build Setting 下的Packaging部分,将Product Name 改为英文名.重新运行project,即可正常运行. 报错二:真机运行时,弹出报错信息:Could not find Developer Disk Image 原因:手机的版本高于Xcode中SDK…
该文章为转载 我们在做移动web应用的时候,常常习惯于使用position:fixed把一个input框作为提问或者搜索框固定在页面底部.但在IOS的safari和webview中,对position:fixed的支持不是很好(在IOS5之前甚至还不支持position:fixed).我遇到的其中一个问题就是,在iOS6+环境下,input focus弹出输入法的时候,设置了position fixed的input框浮在页面上了,而不是吸附在软键盘上.效果如图(图片来源于网上): 而Androi…
一.编译时检测 1. 判断 SDK 是否是某个版本或更高版本 ifdef __IPHONE_11_0 2.判断当前需要支持的最低版本 __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED ​ 这个宏的取值也就是 __ENVIRONMENT_IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED__这个值,也就是你的工程支持的最低系统版本.但是最少是 __IPHONE_2_0. 3.判断最高可支持的系统版本 _IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED 这个宏的值…
摘要:本文记录了无法使用Android SDK  Manager下载SDK开发包的解决办法. 最近需要进行android应用程序的开发工作,在android官网下载了adt-bundle-linux-x86.zip开发包.根据官网的介绍,该开发包内含eclipse.adt和sdk.解压缩之后可以直接完成的开发工具.但是打开之后发现sdk版本为较新的android sdk 4.0,而我需要的是2.3版本的sdk. 根据正常的操作,在eclipse中打开SDK Manager,发现无法获取其他版本的…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
背景: 本人的一个移动端H5项目,需求如下: 需求一:手机相册选取或拍摄照片后在页面上预览 需求二:然后绘制在canvas画布上 这里,我们先看一个demo(http://jsfiddle.net/q3011893/83qfqpk8/embedded/) 需求一:drawTempPhoto方法 需求二:drawPhoto方法 操作步骤: 1.点击选择文件,拍摄一张照片,此时"预览:"文字下会显示你刚才拍摄的照片: 2.再点击"draw on Canvas",该按钮下…