德州扑克AK打法攻略】的更多相关文章

AK是所有德扑网游中最受争议的底牌,也是一副令人又爱又恨的底牌.<德州扑克培训大师>根据国内德州扑克网游特性,为大家制作了第一套AK打法攻略,希望所有玩家从今天开始能正确认识AK,发挥AK在游戏中的真正价值. AK 的基本打法 AK 是德扑玩家又爱又恨的底牌,也是一直以来争议最多的底牌.AK无论是同花还是不同花,在德扑的底牌牌力里排名靠前.但是AK在大多时候只是一手中强牌,并非是一手成牌,尽管它确实不弱,但是AK有时打到最后还是AK,没有任何成牌. 在 国内的每一个网游平台上,包括博雅德克萨斯…
前面我们说了广东移动联合微信正式推出流量红包业务,移动终于hold不住了,想要借此挽回一些些损失.只可惜,现在只是广东小范围测试,其他地区的用户暂时还没有这等福利.那么微信"流量红包"怎么玩呢?我们一起来看看吧! 广东移动“流量红包”的玩法攻略如下: 1.关注“广东移动10086”微信公众号后,绑定移动手机号码,以便支持话费余额送红包的功能.已绑定手机号码的用户可以在“流量红包”入口选择“发流量红包”进入红包发放环节. 2.选择合适的红包类型,购买红包.选择好红包类型后,点击“确定购买…
德州扑克网页源码在github上分享 https://github.com/lxr1907/pokers 感兴趣的可以上去看下. 1.通讯使用websocket,主要在message.js中. 2.用canvas画界面的代码主要在view.js中. 3.游戏逻辑控制代码在controll.js中. 4.poker.min.js是github上的一个开源画扑克牌的js,在drawCards.js中进行了简单的封装. 5.music.js主要负责音效播放. 6.texasIndex.html是游戏的…
先附上我的德州扑克测试地址 http://120.26.217.116:8080/LxrTexas/texasIndex.html 我和一个朋友的德州扑克历时一个多月开发,目前已经基本可玩. 前端主要用的canvas原生方法,websocket通信,后台java,数据库mysql,缓存memcache. 本人和朋友本身都是java后台,canvas这部分是现学现做. 附上一张截图,后面在写具体的技术实现…
继续之前的德州扑克话题,上次的DOS界面确实没法看,我女朋友说这是什么鬼.哈哈,估计只有自己能玩了 这两天重构了一下界面,基于web服务器和浏览器来交互. 服务器和客户端之间用websocket通信,这种全双工长连接更方便服务器及时的将整个游戏数据向客户端推送. 这篇随笔主要记录一下做前端界面的时候遇到的一些坑,至于德州扑克游戏的具体逻辑以及AI的逻辑可以查看我前两篇随笔 说道web服务器,go语言对这方面封装的非常好,用起来太爽了.而使用websocket,我们需要用到google提供的一个w…
参考了一下这篇文献,http://cowboyprogramming.com/2007/01/04/programming-poker-ai/ 自己用go实现了一个德州扑克AI,效果还可以. 正常和它玩耍的时候,互动性还不错.但是也有一点点问题,比如玩家乱来,把把都ALL IN(反正不是真的要钱),这其实就是在赌运气了,这种情况下测试AI丢牌的概率有点大,如何对付这种赖皮玩家,后期还要改进. 另外现在的实现其实是主要是概率运算,如何增加学习机制是一个努力方向,目前的想法是每一局结束以后,都去分析…
德州扑克(1088) 问题描述 德州扑克是一款风靡全球的扑克游戏.德州扑克一共有52张牌,没有王牌.每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的作为公共牌.开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌.经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜.因技巧性强,易学难精又被称为“扑克游戏中的凯迪拉克”. 现在有N个玩家进入摊牌阶段(编号为1到N),摊牌阶段比大小的规则是,用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,…
NativeXml用法攻略 NativeXml可以在官网上下载,下载后将文件夹放在指定地方,打开DELPHI在其环境变量中引用NativeXml路径,然后在程序中引用NativeXml单元,我们就可以使用NativeXml了. NativeXml的方法属性: ANativeXml                   := TNativeXml.Create(Self);//创建 ANativeXml.XmlFormat        := xfReadable; //格式 ANativeXml.…
直到6一个月2号下午12时00,华为长达一个月的德州扑克锦标赛落下帷幕也被认为是. 我们的团队一直共同拥有3民,间.一个同学(吴)负责算法设计,一个同学(宋)负责分析消息,而我负责的实现框架设计和详细的决策算法.离5报名早年1月开始,要设置环境,设计框架,任务分工,以及各个模块代码的编写.从我个人的感觉来看,整个过程能够说是一个比較艰辛的历程. 德州扑克是一种棋牌类游戏.属于一种博弈过程,起先我对这个游戏没有不论什么的了解,最多的也仅仅是在影视题材里面见过,可是详细的游戏规则并不懂.而正是在这种…
前言: 最近在研究德州扑克的AI, 也想由浅入深的看下, 在网上找了一圈, 发现很多文章都提到了一篇文章: Programming Poker AI. 仔细拜读了一下, 觉得非常不错. 这里作下简单的翻译工作, 可能加些自己的一些理解, 权当做一回大自然的搬运工, ^_^. 扑克数据模型抽象(Poker Data Type): 本文的作者倾向于使用位/字节级别来描述牌的数据模型(Hand=玩家手牌+公共牌), 也算一种高阶的抽象. 花色(Suit), 其值范围为0..3, 并假定梅花(Clubs…