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基本操作有:读数据.写数据.运算.控制.输入.输出.语句块 1.读取数据: num1 = 50 num2 = num1 //通过num2取得num1的值,这就是逻辑上的读取 测试数据:print(num1) 结果:50 测试数据:print(num2) 结果:50 2.写入数据: num1 = 50 num2 = num1 //将num1的值写入num1,实际上是num2读取到num1的值后,num2的值被写入,num1的值被读取,一般是赋值号左侧的被写入,右侧的被读取,分别是左值和右值 测试数…
计算机的操作最终表现是数据的操纵,为了表示和存储数据,都需要对数据进行引用,计算机可以直接从内存地址实现一步访问数据,但是编程的人却没有这种能力.就像人可能够不到在高处的氢气球,但是可以拉动邦在氢气球上的绳子,通过绳子最终实现拿到氢气球.也就是说在计算机中,每个数据都像氢气球一样具有左值,表明数据所在的地址和右值表明数据的具体内容,这就是变量的诞生记.程序员通过变量及变量的多种变化形式实现对内存数据的应用.编程语言中的变量都有自己的特征,例如:数据范围.占用内存的大小.数据在内存中的组织方式,甚…
每种编程语言都是需要处理数据的,需要变量.函数.类等,而这些都是通过名称访问的.因此,能够作为变量.函数.类等名称的字符串就是标识符.数据,是计算机进行运算的实体.标识符,用来标记的符号,它会指向一个实体.变量,可能会发生变化的标识符.标识符是一个由程序员定义的名称,能够代表了程序中的某些元素,例如常见的变量名.函数名.类名等. 如果孙悟空为例来明确标识符与实体间的联系:一个石头缝里蹦出的石头猴子,一个无法无天敢大闹天宫的猴子,一个勇闯阎宫殿撕毁生死薄的猴子,一个在花果山自封齐天大圣的猴子,一个…
在学习编程的过程中每种语言都会有一些特殊的字母组合在本语言中表示特定的含义,这种字母组合就是关键字.原则上,关键字是无法被重复定义的,否则,语言在应用中,就无法正确确定标号的意义了. 1.关键字的获取: 在python环境中,使用命令:help("keywords") 2.python3关键字列表 False               class               from                or None                continue    …
几乎现代的编程语言都支持函数,函数是代码段的封装,并能实现一特定功能,并能重复使用的代码单位.之前的pow()和sqrt()和print()和input()等类似的内置函数,就是python内部已经实现的函数.使用函数前,必须要先定义函数,本节主要介绍如何定义函数和应用自定义的函数. 1.定义函数的格式: def  函数名(参数列表): 函数语句A 函数语句B …… 函数语句N return  value 2.定义说明: 1).def是必须的,不能少 2).函数名也是必须的,且不能和内部或现有函…
程序从程序入口进入,到程序执行结束,大体是按照顺序结构执行语句.函数或代码块,掌握程序的结构,有利于把握程序的主体框架. 1.顺序结构--最常见的结构 顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行.程序的执行严格按照程序语句在程序中出现的先后顺序执行,如果修改了程序语句的顺序,就会影响程序的执行结果.其实无论多么复杂的程序,大概都是按照顺序结构执行的. rad = int(input('please input the rad: '))…
1.注释 python中的注释和其他任何编程语言中的注释都不一样,有的注释有特殊要求,而是还是有用的. 1).单行注释:注释以#开始到语句结尾,#号后一般跟一个空格 2).多行注释:文档注释,以"""   """包围的字符串…
操作系统内核Hack:(二)底层编程基础 在<操作系统内核Hack:(一)实验环境搭建>中,我们看到了一个迷你操作系统引导程序.尽管只有不到二十行,然而要完全看懂还是需要不少底层软硬件知识的.本文的目的就是跟大家一起学习这一部分知识,本着够用就行的原则,不会完全铺开来,只要能让我们顺利走完未来的操作系统内核Hack之旅就可以了. 1.开篇:"古怪"的80386 如果大家跳过这一部分直接看本文后面的部分,或者您之前接触过操作系统内核的学习,一定会觉得80386的行为很古怪.为…
前言 啦啦啦~(博主每次开篇都要卖个萌,大家是不是都厌倦了呢~) 本篇博文希望帮助大家掌握 Broadcast 编程基础,实现动态注册 Broadcast 和静态注册 Broadcast 的方式以及学会使用Notification. 基础知识 BraodcastReceiver(广播接收器)是为了实现系统广播(Notification)而提供的一种组件, 它和事件处理机制类似,但是事件处理机制是程序组件级别的,而广播事件处理 机制是系统级别的.比如,我们可以发出一种广播来测试手机电量的变化,这时…
1.LINQ to XML类 以下的代码演示了如何使用LINQ to XML来快速创建一个xml: 隐藏行号 复制代码 ?创建 XML public static void CreateDocument() { string path = @"d:\website"; XDocument xdoc = new XDocument(new XDeclaration("1.0", "utf-8", "yes"), new XEle…
[.net 面向对象编程基础] (6) 基础中的基础——运算符和表达式 说起C#运算符和表达式,小伙伴们肯定以为很简单,其实要用好表达式,不是一件容易的事.一个好的表达式可以让你做事半功倍的效果,比如三元表达式,可以让你少写N多个if和case语句. 表达式 由 操作数(operand) 和 运算符(operator) 构成 1.运算符分类和优先级   2.运算符按操作数目分类   一元运算符 -x  x++  x-- 二元运算符 x+y  x+1 三元运算符 c ? x : y 3.表达式分类…
[.net 面向对象编程基础] (7) 基础中的基础——流程控制语句 本来没有这一节的内容,后来考虑到既然是一个系列文章,那么就尽可能写的详细一些,本节参考了网上朋友所写的例子,为的是让更多小伙伴学习,提高,加薪,如有版权问题,请邮件我,我第一时间处理. 语句:是程序中的小指令,本节主要以流程控制语句为主要内容. 流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句).循环语句和异常处理语句 流程控制语句分类: 类别    关键字 选择语句  if.else.switch.case 循环语句  d…
[.net 面向对象编程基础] (8) 基础中的基础——修饰符 在进入C#面向对象核心之前,我们需要先对修饰符有所了解,其实我们在前面说到变量和常量的时候,已经使用了修饰符,并且说明了变量和常量的修改符. 首先 修饰符是什么? 修饰符用于限定类型以及类型成员的申明 从定义可以看出按功能分为两类:访问修饰符和声明修饰符 1.访问修饰符 (5个) 访问修饰符 说明 public 公有访问.不受任何限制. private 私有访问.只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问. protected 保护访…
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态成员(static)和非静态成员 b.静态成员用static标识,不标识则默认为非静态成员 c.静态成员属于类所有,动态成员则属于实例所有,即对象 d.静态成员为类所有实例共享,无论类有多少实例或副本,静态成员只占用存中一块区域.非静态成员则在类的每个实例,都创建一个内存域. 下面主要说明一下类的主…
[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装 我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 1.封装概念 封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装.这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现. 2.封装的优点 A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离) B.可以让类对外接口不变,内部可以实现自由的修改 C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心…
[.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承 上节我们说了面向对象的三大特性之一的封装,解决了将对同一对象所能操作的所有信息放在一起,实现统一对外调用,实现了同一对象的复用,降低了耦合. 但在实际应用中,有好多对象具有相同或者相似的属性,比如有一个对象 果树(FruitTree),它有成员属性叶子(Leaf),会开花(Flower),有树干(Stem),有树根(Root),它还会生长(Growth方法). 有另一个对象苹果树(AppleTree)它也是果树,具有果树所有特性…
[.net 面向对象编程基础] (13) 面向对象三大特性——多态 前面两节,我们了解了面向对象的的封装和继承特性,面向对象还有一大特性就是多态.比起前面的封装和继承,多态这个概念不是那么好理解.我们还是从一个事例开始: 公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat).狗(Dog).羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat).会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同.既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法.Shout方法…
[.net 面向对象编程基础] (14) 重构 通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然了,这也是从一个普通程序员到一个高级程序员的必由之路.就看病一样,普通医生只能治标,高级医生不但看好病,还能除病根. 1.什么时重构? 重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性.…
[.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合 学习了前面的C#三大特性,及接口,抽象类这些相对抽象的东西以后,是不是有点很累的感觉.具体的东西总是容易理解,因此我们在介绍前面抽象概念的时候,总是举的是具体的实例以加深理解. 本节内容相当具体,学起来也相当轻松. 1.数组 1.1 什么是数组? 数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素. 1.2数组的初始化 string[] mystringArray; 类型+方框号 数组名 1.3数组初始化 我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆…
[.net 面向对象编程基础] (18) 泛型 上一节我们说到了两种数据类型数组和集合,数组是指包含同一类型的多个元素,集合是指.net中提供数据存储和检索的专用类. 数组使用前需要先指定大小,并且检索不方便.集合检索和声明方便,但是存在类型安全问题,本来使一个类型安全的C#变得不安全了. 集合为了解决数组预设大小的问题,采取了一种自动扩容的办法,这样当大小不够时,他就创建一个新的存储区域,把原有集合的元素复制过来.如此又对性能上也是有很大的影响. 上节我们说到解决这些缺陷的方法,那就是.NET…
[.net 面向对象编程基础] (19)  LINQ基础 上两节我们介绍了.net的数组.集合和泛型.我们说到,数组是从以前编程语言延伸过来的一种引用类型,采用事先定义长度分配存储区域的方式.而集合是.Net 版本初期的用于解决数据集检索方便而设计的,它比数组的优势除了检索方便之外,还可以在使用过程中自动分配存储区域,不需要事先定义大小.但是集合存在类型不安全以及频繁装箱.拆箱操作带来的性能问题.泛型是.net 2.0以后为了解决集合的缺陷而设计的,采用实例调用阶段再声明类型的方法,即解决了安全…
[.net 面向对象编程基础] (20)  LINQ使用 通过上节LINQ的基础知识的学习,我们可以开始使用LINQ来进行内存数据的查询了,我们上节说了LINQ的定义为:Language Integrated Query(语言集成查询)的简称,它是集成在.NET编程语言中的一种特性. 1.LINQ的构架 从这幅图中,我们可以知道LINQ包括五个部分:LINQ to Objects.LINQ to XML.LINQ to SQL.LINQ to DataSet.LINQ to Entities.…
[.net 面向对象编程基础] (20)  委托 上节在讲到LINQ的匿名方法中说到了委托,不过比较简单,没了解清楚没关系,这节中会详细说明委托. 1. 什么是委托? 学习委托,我想说,学会了就感觉简单的不能再简单了,没学过或者不愿了解的人,看着就不知所措了,其实很简单. 委托在.net面向对象编程和学习设计模式中非常重要,是学习.net面向对象编程必须要学会并掌握的. 委托从字面上理解,就是把做一些事情交给别人来帮忙完成.在C#中也可以这样理解,委托就是动态调用方法.这样说明,就很好理解了.…
[.net 面向对象编程基础] (22)  事件 事件(Event)是学习.net面向对象编程很重要的一部分,在学习事件之前,我们实际上已经在很多地方使用了事件,比如控件的click事件等,这些都是.net设计控件的时候已经定义好的事件.除此之外,我们同样可以自己定义事件. 事件实际上是一种消息机制,当然点击控件时,click就通知处理他的方法去处理,实际上就是前面说的委托.因此我们可以说:事件是一种具有特殊签名的委托.而事件/消息机制是windows的核心,因此我们必须掌握他. 为了更加容易理…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
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IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础   有过编程经验的人,基本都会接触到多线程这块. 在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型. 但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新的子线程等等. (虽然一般的调用sdk发起一个网络请求,系统都是会默认给你新起一个线程去处理的). 整个程序看上去基本…
非常棒的总结 http://blog.csdn.net/liufei_learning/article/details/21312701 面向对象编程基础 面向对象编程基于三个基本概念: 数据抽象-类 继承-基类/派生类 动态绑定-基类的函数or派生类的函数   面向对象编程概述 面向对象编程的关键思想是多态性(polymorphism).多态性派生于一个希腊单词,意思是“许多形态”,之所以称通过继承而相关联的类型为多态类型,是因为在许多情况下可以互换地使用派生类型或基类型的“许多形态”.在C+…
**************[5][C#面向对象编程基础]第1讲:类与对象****************                 *************2.1.1_类与对象的概念**************   研究对象的入口是: 静态特征:-------属性(什么样子) 动态特征:-------方法!(能做什么)这两个也是对象区分的重要因素! 3. 对象表示世界中的实体,面向对象编程就是将这些实体模拟到计算机中! 4. 什么是封装?     封装是指将一个或多个小对象包装在一起,…