this this 表示当前对象 使用上细分的话,this有 this. 和this()的使用情况 ,下面我们开始细撸 this . 使用场景一: 在成员方法中,this.变量名 指带当前对象的变量,此时this.是可以省略的 输出 结果为 “3” ;在method()方法中,this.i=3 和i=3意思相同但注意, 如果在method()方法中,输入的是 int i=3.结果可以完全不同. 为什么呢?~~很显然.这样做的意思是说在方法中,重新定义一个局部变量i.并非指代当前对象啊. 使用场景…
10.    Scala Actor并发编程 10.1.   课程目标 10.1.1.    目标一:熟悉Scala Actor并发编程 10.1.2.    目标二:为学习Akka做准备 注:Scala Actor是scala 2.10.x版本及以前版本的Actor. Scala在2.11.x版本中将Akka加入其中,作为其默认的Actor,老版本的Actor已经废弃. 10.2.   什么是Scala  Actor 10.2.1.    概念 Scala中的Actor能够实现并行编程的强大功…
子类A继承父类B,A a=new A(); 正确的执行顺序是:父类B静态代码块->子类A静态代码块->父类B非静态代码块->父类B构造函数->子类A非静态代码块->子类A构造函数 也就是说非静态初始化块的执行顺序要在构造函数之前. class FatherStaticTest { static { System.out.println("执行父类的静态代码块."); } FatherStaticTest() { System.out.println(&qu…
背景: Java不允许我们把对象放在一个未知的集合中. import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @ClassName MethodTest * @projectName: object1 * @author: Zhangmingda * @description: 方法泛型的问题引出案例:当我们创建一个方法,数组中对象加到一个List集合中时, * Java不允许我们把对象放在一个未知数据类型的集合中. * date: 2…
封装 面向对象三大特性:封装.继承.多态 封装的好处 1.调用者:方便使用/简化使用 2.设计者:安全,可控 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口.便于外界调用,从而提高系统的可扩展性.可维护性. 如何实现封装 通过访问控制修饰符来控制相应的可见边界 (1)类 (2)包 (3)模块:Java9之后引入 (4)系统 对于类的成员:四种权限修饰符都可以使用 对于外部的类:只能使用public和缺省两种 属性封装的目的 隐藏类的实现细节 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法…
理解 初始化块又称为代码块.属于类中的第四大成员.本质上是一个方法,它也有方法体,但没有方法名,没有参数,没有返回,而且也不是通过对象或类名显式调用,而是通过隐式调用 是构造器的补充 语法 [修饰符]{ 方法体 } 注意: ①修饰符只能是static,使用static修饰的初始化块称为静态初始化块 没有使用static修饰的初始化块称为普通初始化块 //静态初始化块 static{ } //普通初始化块 { } ②方法体中可以为任意逻辑语句,包含输入.输出.变量.运算等 好处 1.和构造器很像,…
第二篇测试循环时和动态创建时的调用顺序:LINK 测试版本Unity4.6.因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样.测试时,使用Awake中添加Debug.log(name)来测试顺序 1.不管prefab还是非prefab.执行顺序最高的均是最后创建的.比如先创建GameObject1,后创建GameObject2,后创建GameObject3.执行顺序是 GameObject3 GameObject2 GameObject1 2.通过Resources…
假设有线程1/线程2/线程3,线程3必须在线程1/线程2执行完成之后开始执行,有两种方式可实现 Thread类的join方法:使宿主线程阻塞指定时间或者直到寄生线程执行完毕 CountDownLatch类:指定计数器,当计数器清零即取消阻塞 package com.concurrent.test; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import org.junit.Assert; import org.junit.Test; /** * 规定…
java中构造方法和方法全面解析 我相信大多说人都对构造方法.方法不陌生,而且很了解,但我也相信有很多像我这样的没有一个很好很清晰很全面的认识,今天就把它整理如下,希望能给大家带来点方便与帮助,也希望大家多多讨论.          构造方法和方法的区别: 构造方法要与类名相同,无返回类型,在类初始化的时候调用.      方法最好与类名不同,对象调用,静态方法可用类名.方法(). 构造器和方法在下面三个方面区别:修饰符,返回值,命名. 1.和方法一样,构造器可以有任何访问的修饰: public…
继承: 1.继承是对某一匹类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模. 2.提高代码的复用性. 3.extends(扩展),子类是父类的扩展. 4.子类继承父类可以得到父类的全部属性和方法.(除了父类的构造方法). 5.java中只有单继承,没有像c++这种的多继承.多继承就是为了实现代码的复用性,但引入了复杂性,使系统之间的关系造成混乱. 6.java中的多继承,可以通过接口来实现. 7.如果定义一个类时,没有调用extends,则默认定义的父类是:Java.lang.Object. 8.不同的的…