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以前,觉得winform程序分页很无趣,也没实际意义,直到近期的项目实践中让我认识到原来winform数据列表分页也是非常有必要的,因为由于数据量过大的情况,当窗体在初始加载数据的时候如果不做条件的限制就会是程序假死状态,甚至直接崩溃,那么问题来了,究竟如何做才能达到性能上的优化呢,下面具体讲解实现思路,当然做法不一,如果有大佬有更好的实现方法,还望不吝赐教. 就以Orcle数据库为例,近期的项目数据库运用Oracle数据库,数据量达到百万级别的,也查找了一些数据性能优化的方法,可是还是不能根本…
第一篇:wepy小程序实现列表分页上拉加载(1) 本文接着上一篇内容: 4.优化-添加加载动画 (1)首先写加载动画的结构和样式 打开list.wpy文件 template结构代码: <template> <view class="list-wrapper"> <!-- 滚动列表 --> <scroll-view scroll-y="true" style="height: 400px;" bindscr…
使用wepy开发微信小程序商城第一篇:项目初始化 使用wepy开发微信小程序商城第二篇:路由配置和页面结构 列表页效果图: 1.新建列表页 (1)在pages里面新建一个list.wpy文件 初始代码结构如下: <style lang="less"> </style> <template> <view> </view> </template> <script> import wepy from 'wep…
支持分页的MVVM组件大家可以网上找,老周这个类只是没事写来娱乐一下的,主要是功能简单,轻量级,至少它满足了我的需求,也许还有未知的 bug . 这个类支持对数据列表进行分页处理,原理是利用 Skip 和 Take 扩展方法,从源列表中取出某一段数据.在实例化的时候,需要提供一个 IEnumerable<T> 对象作为参数,本类会根据这个数据源来计算分页,使用参数T使其支持泛型. public PagabledCollection(IEnumerable<T> srcItems)…
[送给在路上的程序猿] 对于一个开发人员而言,能够胜任系统中随意一个模块的开发是其核心价值的体现. 对于一个架构师而言,掌握各种语言的优势并能够运用到系统中,由此简化系统的开发,是其架构生涯的第一步. 对于一个开发团队而言.能在短期内开发出用户惬意的软件系统是起核心竞争力的体现. 每个程序猿都不能固步自封,要多接触新的行业,新的技术领域,突破自我. 32位与64位 地址与内存的关系 4G = 4*1024M = 4*1024*1024k = 4*1024*1024*1024 Byte字节 = 2…
业务需求: 业务需求是给订单列表添加分页功能,也就是上拉加载这种每次只请求加载固定数量的数据. 需求分析: 对业务来说就是简单的分页上拉加载,但是对于技术实现来说,除了要处理分页数据的累加加载,还要处理操作订单返回列表后需要更新列表数据以同步订单最新状态,其中的难点在于后者. 当然你可以直接重新初始化列表数据(请求加载第一页),但是小程序中会记忆数据重载之前的滚动位置,所以要进行处理使页面滚动到顶部.但是如果订单列表数据比较多,用户操作的订单在第一页之后,那么操作订单后返回列表查找之前操作的订单…
[列表]分页 1.效果展示: (1)不分页 (2)普通分页 (3)瀑布式分页 2.使用说明: 打开显示页面,点击开发者选项的简单配置按钮.在功能表信息中选择需要的分页方式.普通分页和瀑布式分页需要配合每页展示条数使用.每页的显示数据数量是每页展示条数的10倍.…
学以致用嘛,学了这么多,在真实项目里面怎么应用呢?带着问题去学习才是最快的学习方式.还是以前的那个项目,前后端分离,现在把前端换成vue的,暂时采用脚本化的方式,然后在尝试工程化的方式. 现在先实现功能节点(树).动态tab.数据列表.分页这几个主要功能.在前面几章里面代码都已经介绍了,好吧分页没说,不过也比较简单了,加个模板,把数据接上,再加个事件就可以了. 一.同一段代码,一个项目里实现多个数据列表 先看一下效果:GIF动图,1.5s一张不要太着急.另外截图没截好,不太清晰大家多担待.(左上…
1.app.json中: "window": { "enablePullDownRefresh": true //是否开启当前页面下拉刷新 } 2.wxml中: <view class="info" wx:for="{{contentlist}}" wx:key="key"> <input hidden="{{hidden}}" value="{{item.i…
第一章:初识Windows程序 1.1:第一个wondows程序 1.1.1:认识windows程序 Form1.cs:窗体文件:程序对窗体编写的代码一般都存放在这个文件(还有拖动控件时的操作和布局,还有设置一般的属性)      F4:跳到设置属性的界面  F7:跳到逻辑代码文件 From.Designer.cs:窗体设计文件:一般拖动控件自动生成的文件(很少修改) From.resx:资源文件:配置图片等资源. Program.cs: 主程序文件:包含main方法的程序入口,如果要改执行的窗…