C#全局鼠标键盘Hook】的更多相关文章

原文出自:http://www.cnblogs.com/iEgrhn/archive/2008/02/17/1071392.html using System; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace DCIEngine.Frame…
之前网上下载的一位前辈写的工具,名叫:Dragon键盘鼠标模拟器,网址http://www.esc0.com/. 本软件能够录制键盘鼠标操作,并能按要求回放,对于重复的键盘鼠标操作,可以代替人去做,操作方便,兼容win7.win10,需要.net3.5支持. Release版本下载. 在使用过程中发现一些问题,比如重复次数上限是100等. 处于好奇反编译了一下,发现是.NET写的,于是用ILSPY反编译出源码修改了一下. 大体bug修复了,不过还是不完美.我个人太过于追求完美,能用就行. 由于软…
1.木马控制及通信方法包含:双管道,port重用.反弹技术.Hook技术,今天重点引用介绍一下hook的使用方法,hook信息后能够将结果发送到hacker邮箱等.实现攻击的目的. 转自:http://hi.baidu.com/mousetopshow/item/a951102d679f6e8f9c63d1b0 钩子能截获系统并得理发送给其他应用程序的消息,能完毕一般程序无法完毕的功能.掌握钩子的编程方法是非常有必要的 钩子分类 :  1.WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPRO…
原文:https://www.cnblogs.com/edisonfeng/archive/2012/05/18/2507858.html 一.钩子的基本概念 a) Hook作用:监视windows消息,在“特定消息”没有到达窗口之前捕获它.  b)钩子分类:       线程专用钩子:只监视指定的线程       全局钩子:监视系统中的所有线程             如果Hook过程在应用程序中实现,若应用程序不是当前窗口时,该Hook就不起作用: 如果Hook在DLL中实现,程序在运行中动…
最近在编写Max插件时,其主容器FlowLayoutPanel由于隐藏了滚动条,要实现按住鼠标中键上下拖动的功能,因此尝试了全局鼠标事件.以及鼠标勾子,可惜由于Max不争气?都未能实现,于是代码报废,故将其分享于此. 一.全局鼠标事件,首先构建鼠标事件处理器 public delegate void MouseMovedEvent(); public delegate void MouseMDownEvent(); public delegate void MouseMUpEvent(); pu…
pyHook包为Windows中的全局鼠标和键盘事件提供回调. 底层C库报告的信息包括事件的时间,事件发生的窗口名称,事件的值,任何键盘修饰符等. 而正常工作需要pythoncom等操作系统的API的支持. 先链上一篇<pyHook和pythoncom的安装>. 然后开始讲pyHook的使用. 关于pyHook的使用,网上现存的大多教程如下: import pythoncom import pyHook def onMouseEvent(event): # 监听鼠标事件 print("…
安装pyhook3见:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/12096710.html 使用见:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/12106771.html 下面是自己学的时候查到的东西的一些整理, ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
一.写在前面 上篇文章介绍的是关于浏览器的常见操作,接下来,我们将继续分享关于元素的常见操作,建议收藏.转发! 二.元素的状态 在操作元素之前,我们需要了解元素的常见状态. 1.常见元素状态判断,傻傻分不清 is_displayed() is_enabled() is_selected() 2.is_displayed() 判断元素是否显示 element.is_displayed() 注意: 判断button是否显示,和is_displayed()容易混淆的是is_enabled(). 区别在…
编写程序模拟鼠标和键盘操作可以方便的实现你需要的功能,而不需要对方程序为你开放接口.比如,操作飞信定时发送短信等.我之前开发过飞信耗子,用的是对飞信协议进行抓包,然后分析协议,进而模拟协议的执行,开发出了客户端,与移动服务器进行通信,但是这有一些缺点.如果移动的服务器对接口进行变更,我所编写的客户端也要进行相应的升级.如果服务器的协议进行了更改,甚至个人编写的这种第三方客户端需要重写.而我个人也没有这个时间和精力,或者说没有足够的利益支撑我继续去重构飞信耗子.因此,这款还算优秀的软件,现在就束之…
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public…