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PE格式第九讲,资源表解析 一丶熟悉Windows管理文件的方法 首先,为什么标题是这个,主要是为了下边讲解资源方便,因为资源结构体很乱.如果直接拿出来讲解,那么就会很晕. 1.windows管理文件方法 树形结构 可以看出结构 根目录 子目录 文件.xxx 子目录 子目录 (子目录里面还可以有文件夹) ..... 那么我们的资源也是这样存储的. 二丶资源结构体解析 首先,资源结构体分为很多个,但是有用的就3个.一般也分为三个 IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY 根目录(资源目录头…
PE格式第七讲,重定位表 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶何为重定位(注意,不是重定位表格) 首先,我们先看一段代码,比如调用Printf函数,使用OD查看. 那么大家有没有想过这么一个问题,函数的字符串偏移是00407030位置,函数Call的地址是00401020的位置 但是如果模块首地址申请不到了,变为了00100000的位置,那么此时的偏移是不是都是错的了? 首先说下,一般重定位表格都是D…
PE格式第四讲,数据目录表之导入表,以及IAT表 一丶IAT(地址表) 首先我们思考一个问题,程序加载的时候会调用API,比如我们以前写的标准PE 那么他到底是怎么去调用的? 他会Call 下边的Jmp位置 而Jmp位置则是对一个全局变量取内容. 看下全局变量内容是什么. 我们跟过去看下  75 98 FD AE 可以看出,这个位置保存了一张表格,这张表格保存的是MessageBoxA的函数地址. 那么我们想一下,在程序还没加载之前.这张表格是否存在,内容是否是这个. 利用虚拟地址,转文件地址,…
PE格式第八讲,TLS表(线程局部存储) 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶复习线程相关知识 首先讲解TLS的时候,需要复习线程相关知识,  (thread local storage ) 1.了解经典同步问题 首先我们先写一段C++代码,开辟两个线程去跑,看看会不会出现同步问题. 看结果得知,结果并不是正确的,造成同步的问题的原因是两个线程都对同一个变量进行访问. 解决问题: 1.使用同步对象. …
PE格式第五讲,手工添加节表 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 首先我们要用汇编编写一段汇编代码,用来生成标准PE 一丶标准PE生成的汇编代码 . .model flat, stdcall option casemap:none include windows.inc include user32.inc include kernel32.inc includelib user32.lib includ…
PE格式第六讲,导出表 请注意,下方字数比较多,其实结构挺简单,但是你如果把博客内容弄明白了,对你受益匪浅,千万不要看到字数多就懵了,其实字数多代表它重要.特别是第五步, 各种表中之间的关系. 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶浅谈导入表 首先,导出表我们已经学过了,作用就是在程序加载的时候,把自己要调用的API的地址,不断地填写到IAT表中 不过我们要知道三个概念, 1.程序运行的时候,导入表直接…
#include "Global.h" ; //标志,用于表示是否为pe32+文件 ; //标志,用于表示读入的模式,若为0代表是内存读入,不为0,代表是文件打开,此时mode是文件路径指针. static byte* data = NULL; //用于存放读入的PE文件 ] = { }; //用于存放区段头 ; //表示有多少个区段 };//用于存放数据目录表 }; //用于存放重定位相关信息 ][MAX_PATH] = //区段对话框listview的列名 { "Name…
资源枚举 写一个例子,枚举一个PE文件的资源表.首先说下资源相关的作为铺垫. 1.资源类型也是PE可选头中数据目录的一种.位于第三个类型. 2.资源目录分为三层.第四层是描述文件相关的.这些结构是按照二叉排序树的结构存的.每一个节点都可以看成是一段连续的数据块(1个资源目录头+n个资源目录项). 3.整体基本结构: OK,基础知识就简单说这些.如果还是不清楚,看下这里http://blog.csdn.net/u013761036/article/details/54562473这里我单独针对资源…
资源表是一个树形结构,可以设置成2的31次方的层数,Windows 使用了3级: 类型->名称->语言 其中涉及到四个结构: Data Description Resource Directory Tables (and Resource Directory Entries) A series of tables, one for each group of nodes in the tree. All top-level (Type) nodes are listed in the firs…
资源表 在程序设计中,总会设计一些数据.这些数据可能是源代码内部需要用到的常量,菜单选项.界面描述等:也可能是源代码外部的,比如程序的图标文件.北京音乐文件.配置文件等,以上这些数据统称为资源.按照程序与数据分离的设计思想,最理想的方案是单独为程序所需要的数据安排一节来存储-PE中的资源就是这么做的. 7.1资源分类 资源数据在PE里是最复杂的一种.其难度主要体现在对资源数据的遍历定位上,以及资源块的不易阅读性.因为即使通过信息定位方法找到了资源块,其内部结构还需要进一步解析.首先来看资源分类的…