在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针.lambda表达式.重载()的某类对象.bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function就是为此而生.function位于functional头文件,可以看做是那几类callable object的抽象表示. #include<iostream> #include<functional> using namespace std; int f_add(int i,int j…
在C++11中,callable object 包括传统C函数,C++成员函数,函数对象(实现了()运算符的类的实例),lambda表达式(特殊函数对象)共4种.程序设计,特别是程序库设计时,经常需要涉及到回调,如果针对每种不同的callable object单独进行声明类型,代码将会非常散乱,也不灵活.如下示例: #include <iostream> #include <functional> using namespace std; // 传统C函数 int c_functi…
说是延时求值,注意还是想搞一搞std::function和std::bind. 之前博客<C++11新特性之std::function>注意是std::function怎样实现回调函数. 如今就算是补充吧,再把std::bind进行讨论讨论. 何为Callable Objects? 就可以调用对象,比方函数指针.仿函数.类成员函数指针等都可称为可调用对象. 对象包装器 Function wrapper Class that can wrap any kind of callable eleme…
目录 前言 一.std::function的原理与接口 1.1 std::function是函数包装器 1.2 C++注重运行时效率 1.3 用函数指针实现多态 1.4 std::function的接口 二.std::function的实现 2.1 类型系统 2.1.1 异常类 2.1.2 数据存储 2.1.3 辅助类 2.1.4 内存管理基类 2.1.5 仿函数调用 2.1.6 接口定义 2.1.7 类型关系 2.2 方法的功能与实现 2.2.1 多态性的体现 2.2.2 本地函数对象 2.2…
class template std::function is a general-purpose polymorphic function wrapper. Instances of std::function can store, copy, and invoke any Callable target -- functions,lambda expressions, bind expressions, or other function objects, as well as pointe…
从最基础的了解,std::bind和std::function /* * File: main.cpp * Author: Vicky.H * Email: eclipser@163.com */ #include <iostream> #include <functional> #include <typeinfo> #include <string.h> int add1(int i, int j, int k) { return i + j + k;…
转自: https://www.cnblogs.com/heartchord/p/5017071.html //////////////////// std::function   参考资料 • cplusplus.com:http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/ • cppreference.com:http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function st…
参考资料 • cplusplus.com:http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/ • cppreference.com:http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function std::function简介 • 类模板声明 // MS C++ 2013 template<class _Fty> class function; template<clas…
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.…
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:…