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import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; public class Ch2Sample1 { public static void main(String[] args) { JFrame myWindow = new JFrame(); myWindow.setSize(300, 300); myWindow.setTitle("My First Java Program"); // 窗口显示 myWindo…
JOptionPane类提示框的一些常用的方法 XMLOracleSwing 最近在做swing程序中遇到使用消息提示框的,JOptionPane类其中封装了很多的方法. 很方便的,于是就简单的整理了一下. 1.1 showMessageDialog 显示一个带有OK按钮的模态对话框. 下面是几个使用showMessageDialog的例子: JOptionPane.showMessageDialog(null, "友情提示"); 效果如下: JOptionPane.showMessa…
JOptionPane类封装了很多的方法,总结如下: 1.showMessageDialog 显示一个带有OK 按钮的模态对话框. 下面是几个使用showMessageDialog 的例子: Java代码: JOptionPane.showMessageDialog(null, "友情提示"); 效果如下: Java代码: JOptionPane.showMessageDialog(jPanel, "提示消息", "标题",JOptionPane…
用JOptionPane类实现各种对话框 运行结果: 下面部分参考: JOptionPane类提示框的一些常用的方法 - - ITeye博客  http://847353020-qq-com.iteye.com/blog/954532 最近在做swing程序中遇到使用消息提示框的,JOptionPane类其中封装了很多的方法. 很方便的,于是就简单的整理了一下. 1.1 showMessageDialog 显示一个带有OK 按钮的模态对话框. 下面是几个使用showMessageDialog 的…
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UML类图与类的关系详解   2011-04-21 来源:网络   在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类…
概述  大多数好的设计者象躲避瘟疫一样来避免使用实现继承(extends 关系).实际上80%的代码应该完全用interfaces写,而不是通过extends.“JAVA设计模式”一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承.这篇文章描述设计者为什么会这么作. Extends是有害的:也许对于Charles Manson这个级别的不是,但是足够糟糕的它应该在任何可能的时候被避开.“JAVA设计模式”一书花了很大的部分讨论用interface继承代替实现继承. 好的设计者在他的代码中,大部分用inte…
需求是类A中包含类B,而类B又需要访问类A的public属性的成员. 首先类B中要访问类A的属性,那么对于类B而言,我们必须要知道有类A这个类,所以在类B的具体实现之前我们需要前向声明类A. 对于类A包含一个类B的对象,那么对于类A而言,需要知道类B的构造函数,所以类B的构造函数的声明需要在类A的具体实现之前. main.cpp #if 0//Multi #include "A.h" #else #include <iostream> using namespace std…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/uml/class_diagram/ UML类图 UML类图介绍 在UML 2.*的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据. 类的UML图示 在UML类图中,类使用包含类名.属性和方法且带有分隔线的长方形来表示.如一个Employee类,它包含private属性age,p…
java.util.regex是一个用正则表达式所订制的模式来对字符串进行匹配工作的类库包.它包括两个类:Pattern和Matcher Pattern 一个Pattern是一个正则表达式经编译后的表现模式. Matcher 一个Matcher对象是一个状态机器,它依据Pattern对象做为匹配模式对字符串展开匹配检查. 首先一个Pattern实例订制了一个所用语法与PERL的类似的正则表达式经编译后的模式,然后一个Matcher实例在这个给定的Pattern实例的模式控制下进行字符串的匹配工作…