首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的.如果有好的资源,也欢迎介绍和分享. 1:OpenCV学习笔记 作者:CSDN数量:55篇博文网址:http://blog.csdn.net/column/details/opencv-manual.html 2:部分OpenCV的函数解读和原理解读 作者:梦想腾飞数量:20篇博文网址:http:/…
例1.一个简单的 curl 获取百度 html 的爬虫程序(crawler): spider.php <?php /* 获取百度html的简单网页爬虫 */ $curl = curl_init('http://www.baidu.com'); //resource(2, curl) curl_exec($curl); curl_close($curl); 访问该页面: 例2.下载一个网页(百度)并把内容中的百度替换成'PHP'之后输出 <?php /* 下载一个网页(百度)并把内容中的百度替换…
作用域访问权限: 程序实体访问权限(作用域)有三种:1. 包级私有(代码包)2. 模块级私有(代码包)3. 公开(全域). 一个函数是一个代码块.一个程序实体的作用域总是会被限制在某个代码块中.好处:控制访问权限, 对“高内聚,低耦合”思想的实践. 面试题:如果一个变量与其外层代码块中的变量重名会出现什么状况? package main import "fmt" var block = "package" func main() { block := "f…
<?php $curlobj = curl_init(); // 初始化 curl_setopt($curlobj, CURLOPT_URL, "https://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery.validate/1.12.0/jquery.validate.js"); // 设置访问网页的URL curl_setopt($curlobj, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true); // 执行之后不直接打印出来 // 设置HTTPS…
下载: <?php $curlobj = curl_init(); curl_setopt($curlobj, CURLOPT_URL, "ftp://192.***.*.***/文件名"); curl_setopt($curlobj, CURLOPT_HEADER, 0); curl_setopt($curlobj, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1); curl_setopt($curlobj, CURLOPT_TIMEOUT, 300); // times…
概念: cURL(Client URL Library Functions)is a command line tool for transfering data with URL syntax(使用 URL 语法传输数据的命令行工具),即客户端向服务器请求资源的工具. 使用场景: ① 网页资源(例如编写网页爬虫) ② WebService 数据接口资源(比如动态获取接口数据,比如天气.号码归属地等) ③ FTP 服务器里的文件资源(下载 FTP 服务器里面的文件) ④ 其他资源(所有网络上的资…
一.demo,抓取百度页码代码: $url = 'https://www.baidu.com/'; $ch = curl_init($url); curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, TRUE); curl_setopt($ch, CURLOPT_CONNECTTIMEOUT, ); curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, FALSE); curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, ); $html =…
一.学习方面 1.WWW - 万维网 什么是 WWW? WWW 指万维网(World Wide Web) 万维网常被称为Web Web 是由遍布全球的计算机所组成的网络 所有 Web 中的计算机都可以彼此通信 所有这些计算机都使用名为 HTTP 的通信标准 WWW 如何工作? Web 信息存储于被称为网页的文档中 网页是存储于被称为 Web 服务器的计算机上 读取网页的计算机称为 Web 客户端 Web 客户端通过称为浏览器的程序来查看网页 主要的浏览器有 Internet Explorer 和…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…
[转自https://my.oschina.net/u/3041656/blog/793467] 最近在接触利用python来写测试框架,本人也是个刚接触python,所以是个小菜鸟,今天开始,一点点的记录学习中的积累,方便以后的学习以及回顾,也希望能帮助跟我一样的小菜鸟们一步步的成长起来.那么,下面就不废话了,直接进入今天的主题. 配置文件作为一种可读性很好的格式,非常适用于存储程序中的配置数据. 在每个配置文件中,配置数据会被分组(比如“config”和 “cmd”). 每个分组在其中指定对…