GitHub 初探】的更多相关文章

前言:有时候在公司上班时自己写了一些代码,打算下班回家后继续写,或者在家修改好的代码第二天要拷到公司继续完善,代码就经常要在这两者之间来回同步,通常情况下我用网盘或者U盘,但是实在是很麻烦,不断的备份和重命名,而且还非常容易覆盖出错,所以决定使用时下非常流行的 Git 和 GitHub 来管理自己的代码. 1.Git 与 GitHub Git 是 C语言开发的分布式版本控制系统,GitHub 是一个基于Git的代码托管平台,同时也是全球最流行的开源项目(包括 Git , PHP , jQuery…
Git安装配置及常用命令 0 Git本地分支管理 1 Git远程分支管理 2 Git Tag标签管理 3 Git Log日志 4 其它高级命令 5 常规使用及介绍 6 角色权限 7 分支定义 8 一般使用方法 9 1. 克隆 10 2. 查看所有分支 11 3. 切换到dev分支 12 " style="text-decoration: none; vertical-align: baseline;color: rgb(50, 105, 160);">4. 基于dev分…
iOS完整App资源收集 <iOS完整app资源收集>  <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> 摘自github上# TimLiu-iOS的文章======== 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.... github排名 [https://github.com/trending](https://github.com/trending),github搜索:[htt…
前言 对于用惯了Github的人来说,眼里的引用应该是这样的 "Talk is cheap. Show me the code" -- Linus Torvalds 然而实际上cnblogs默认的样式是这样的: 还说啥,动手啊! 跑到Github把人的样式拿过来本地化了一下,过程就不多说了,直接上代码! PS:博客园用户可直接粘到后台 /*引用框 样式调整为github*/ .postBody blockquote{ border: none; /*github样式搬过来*/ padd…
预计阅读时间:30分钟 部署环境:Jenkins ver. 2.61 + Centos7 + Java 1.8 参考链接: http://www.jianshu.com/p/22b7860b4e81 目标:在之前搭建的Jenkins实现如下操作,了解源码管理/构建触发器/构建环境/Bindings构建/构建后操作等基本配置操作,利用Jenkins实现初步的持续集成 github仓库的使用 makefile的使用 脚本的使用 [步骤1 配置邮箱通知] 参考链接 http://www.debugru…
前言 最近在做脚本的说明文档时使用了vuepress这个东西 前端实在是菜,只能随便写写了 正常写完md文件之后推送至github做版本控制 而前端页面的生成则是在本地,部署也是在本地手工进行 一套下来时常写的话是没什么问题的 但是如果说长时间没有更新这个项目 那基本上就忘了怎么操作了 虽然有写部署用shell 但操作起来还是略感繁琐 最近在刷pi4b的时候发现了github的action功能 可以使用这个功能代替手工的发布操作 正文 首先建立一个Git仓库,这里不再赘述 这里我采用了sshke…
简介 gh is GitHub on the command line. It brings pull requests, issues, and other GitHub concepts to the terminal next to where you are already working with git and your code. Github CLI是一个Github官方的命令行工具,如果你已经准备好基于Git来驱动你的工作代码,那么它将给你带来拉取提交.问题和其他Github概…
主要记录安装中的问题: 1 centos 5和6的epel源需要不同的包来更新 Centos 5.x wget http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/5/x86_64/epel-release-5-4.noarch.rpm wget http://rpms.famillecollet.com/enterprise/remi-release-5.rpm rpm -ivh epel-release-5-4.noarch.rpm rpm -ivh remi-rele…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…