HDU 2091 空心三角形(模拟)】的更多相关文章

题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2091 空心三角形 Description 把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果.在设计的过程中,需要给出各种花纹的材料和大小尺寸的三角形样板,通过电脑临时做出来,以便看看效果. Input 每行包含一个字符和一个整数n(0<n<41),不同的字符表示不同的花纹,整数n表示等腰三角形的高.显然其底边长为2n-1.如果遇到@字符,则表示所做出来的样板三角形已…
空心三角形 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 43808    Accepted Submission(s): 12000 Problem Description 把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果.在设计的过程中,需要给出各种花纹的材料和大小尺寸的三角形样板,通过电脑临时做出来…
把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果.在设计的过程中,需要给出各种花纹的材料和大小尺寸的三角形样板,通过电脑临时做出来,以便看看效果.   Input 每行包含一个字符和一个整数n(0<n<41),不同的字符表示不同的花纹,整数n表示等腰三角形的高.显然其底边长为2n-1.如果遇到@字符,则表示所做出来的样板三角形已经够了.   Output 每个样板三角形之间应空上一行,三角形的中间为空.显然行末没有多余的空格.   Sample Input X…
Problem Description 把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果.在设计的过程中,需要给出各种花纹的材料和大小尺寸的三角形样板,通过电脑临时做出来,以便看看效果. Input 每行包含一个字符和一个整数n(0 Sample Output X XXX A A A A A A A A A A A AAAAAAAAAAAAA 简单的题目...注意,2个输出之间有空行! import java.util.Scanner; public class…
把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果.在设计的过程中,需要给出各种花纹的材料和大小尺寸的三角形样板,通过电脑临时做出来,以便看看效果.  Input每行包含一个字符和一个整数n(0<n<41),不同的字符表示不同的花纹,整数n表示等腰三角形的高.显然其底边长为2n-1.如果遇到@字符,则表示所做出来的样板三角形已经够了. Output每个样板三角形之间应空上一行,三角形的中间为空.显然行末没有多余的空格. Sample Input X 2 A 7 @…
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2091 把三角形写入二维数组里,然后输出出来 注意事项: 1.三角形后面没有空格(每一层的后面) 2.三角形之间有空行: 3.n=1时,特殊处理,因为首位行是分开输出的. import java.util.Scanner;public class Main{ public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(Syste…
空心三角形 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 29368    Accepted Submission(s): 8074 Problem Description 把一个字符三角形掏空,就能节省材料成本,减轻重量,但关键是为了追求另一种视觉效果.在设计的过程中,需要给出各种花纹的材料和大小尺寸的三角形样板,通过电脑临时做出来,…
闲来无事,练习了一下Java基础中的循环语句.练习循环语句,当然少不了,用*打印出来三角形.空心三角形.菱形等这样的几何图形. 粗心大意,失误两次: 一.三角形 遇到一些小问题: 二.金字塔 由于三角形和金字塔的代码差不多,只有少部分更改,图也可以看的很清楚.所以下面只写一部分代码好啦. 代码实例: //作者:我 //功能:镂空金字塔 //时间:2018年1月10日 public class Hello{ public static void main(String args[]){ //死去活…
在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解. #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.dll" #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.GLControl.dll" open…
 壹 ❀ 引 这两天因为项目工作较少,闲下来去看了GitHub上关于面试题日更收录的文章,毕竟明年有新的打算.在CSS收录中有一题是 用css创建一个三角形,并简述原理 .当然对于我来说画一个三角形是没难度的,简述原理?我突然一愣,虽然我知道通过边框可以做到,那为什么这么设置边框可以实现呢,抱着这个疑问于是有了这篇文章,那么本文开始.  贰 ❀ CSS画一个三角形 1.不同理解的边框 写CSS样式的同学与边框border打交道就像每天早上起来拥抱太阳,吃泡面加根肠一样平常,一直以来在我印象里,边…