uGUI练习 开篇】的更多相关文章

一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章: Unity4.3 2D工具 的简单使用教程 Unity4.3 Sprite Packer用法介绍 3.熟悉NGUI操作更佳,可参考http://game.ceeger.com/forum/index.php?m=spa…
开篇: 前段时间,网上流出了一套手游源码,本想着把服务器端搭一下,给自己认识小伙伴们调试着把这套源码学习一下.于是就买一个阿里云服务器,可是花了几天时间,就是run不起来了啊.还好网上已经有人搭出来了,暂且连上他们的服务器调试吧.哎,还是不说这些糗事了. 那阿里云服务器买都买了,总不能空着把.那就开个网站吧.于是心血来潮的,注册域名,备案,balabala.就是现在这个了.www.shihuanjue.com,个人觉得还是很好记的.以后会把之前写在有道云的笔记梳理一下搬过来吧.我不是大神,有不足…
一.引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”.最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题.通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
前言: 自从我2014年下半年到现在的某电商公司工作后,工作太忙,一直没有写过一篇博客,甚至连14年股票市场的牛市都错过了,现在马上要过年了,而今天又是立春节气,如果再不动手,那么明年这个无春的年,也就不适合写博客了,呵呵,这仅仅对我而言.一年之计在于春,我得重新开始写一些博客,想写的很多,那么这开篇为了一个好兆头,就写PDF.NET SOD Ver 5.1完全开源 的事情吧,顺便送大家一个春节抢票工具,这两天迎来了退票高峰,没有抢到票的朋友可以试试这个工具,捡遗拾漏,顺利回家. 框架简介: “…
ASP.NET Web API 开篇示例介绍 ASP.NET Web API 对于我这个初学者来说ASP.NET Web API这个框架很陌生又熟悉着. 陌生的是ASP.NET Web API是一个全新的框架,对于这个框架在一个项目中起到的作用我暂且还不是很清楚这里也就不妄下结论了,说实话不是我不想而是我无能为力,只能自己去摸索试着去了解它. 熟悉的是ASP.NET Web API跟ASP.NET MVC的框架结构一开始看起来有一些相似的地方. 话就不多说了,大家就和我一起来学习ASP.NET…
这是我在Cnblogs上的第一个系列,但愿能坚持下去: 惯例索引 Entity Framework入门系列(1)-开篇兼索引: Entity Framework入门系列(2)-初试Code First: Entity Framework入门系列(3)-EF Power Tools尝鲜: Entity Framework入门系列(4)-EF支持MySQL: Entity Framework入门系列(5)-ADO.NET实体数据模型: Entity Framework入门系列(6)-T4模版使用:…
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码在我的工程里(我从网上找到的代码,网址忘了,如果有人知道请联系我,我把源地址链接补充上) 另外:特别感谢@ 玄雨,和他的另一种解决方式 http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5383412.htm…
因为内容比较多,所以每篇讲解一些内容,最后会放出全部代码,可以参考.操作中总会遇到各式各样的问题,个人对部分问题的研究在最后一篇 问题研究 里.欢迎大家探讨学习. 代码都经过个人测试,但仍可能有各种未考虑到问题,欢迎提出. 这一篇为 JQGrid 简单介绍及系列文章索引. 系列索引 Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 从入门到精通 开篇及索引 Web jquery表格组件 JQGrid 的使用 - 4.JQGrid参数.ColModel API.事件及方法 Web jquer…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…