聊聊我对 GraphQL 的一些认知】的更多相关文章

每隔一段时间就能看到一篇 GraphQL 的文章,但是打开文章一看,基本上就是简单的介绍下 GraphQL 的特性.很多文章其实就是 github 上找个 GraphQL 的项目,然后按照对应的 demo 跑起来而已.有些文章明显是没有完整的项目实践经历,却在狂吹 GraphQL 的各种优点,让不熟悉 GraphQL 的同学以为这是神丹妙药,弄不好还要在项目中实践一番. 因为项目的背景(后面会讲到),我有幸参与过 GraphQL 在实际项目中的落地,本篇文章我会谈谈我对 GraphQL 的一些理…
Alter database Set Single_User 对于任何DBA来说,恐怕都不陌生.在我们需要获取数据库独占访问权来做一些数据库紧急维护的时候,这可能是大多数DBA的首选,但它真的可以实现“独占访问权”吗? 这次我们聊聊Single_User是如何刷新我们认知的 =============================================华丽丽的分割线============================================= 实验目的:测试Single_…
原文地址:梁桂钊的博客 博客地址:http://blog.720ui.com 欢迎关注公众号:「服务端思维」.一群同频者,一起成长,一起精进,打破认知的局限性. 有一段时间没怎么写文章了,今天提笔写一篇自己对 API 设计的思考.首先,为什么写这个话题呢?其一,我阅读了<阿里研究员谷朴:API 设计最佳实践的思考>一文后受益良多,前两天并转载了这篇文章也引发了广大读者的兴趣,我觉得我应该把我自己的思考整理成文与大家一起分享与碰撞.其二,我觉得我针对这个话题,可以半个小时之内搞定,争取在 1 点…
本文转载自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODI5ODMwOA==&mid=2666538919&idx=1&sn=6013c451b5f14bf809aec77dd5df6cff&scene=21#wechat_redirect 上一篇<聊聊同步.异步.阻塞与非阻塞>已经通俗的讲解了,要理解同步.异步.阻塞与非阻塞重要的两个概念点了,没有看过的,建议先看这篇博文理解这两个概念点.在认知上,建立统一的模型.这样,大家在…
一.前言 去年写了一篇名为<GISer们还有机会屌丝逆袭吗?>的博文,希望能和广大GISer一起探讨地理信息产业留给小团队和个人的机会.文章发布后,很多GISer通过网络和我进行了交流,其中有高校相关专业的学生,有入职不满两年的新人,也有工作多年的同行(他们大多一直从事系统开发或做了几年项目经理,对行业前景不确定,对自己后续的职业发展感到疑惑).通过与他们的交流,感觉虽然这几年搞GIS的人数增长很快,但还是有一些GISer没有认识到自己的价值,对未来的职业发展缺少良性的规划.利用这周在外地出差…
前言 何为协议,简单来说在OC中我们使用关键字@protocol可以声明一个协议,并在协议中添加多个属性.方法供于遵循者实现,从某个角度上来说,这是一种不同于category机制的category.在日常开发中,协议可谓无处不在,最为核心的UITableView通过协议来获取数据.完成事件处理等.下面就是一个最粗浅的协议 @protocol CustomProtocol - (void)doSomething; @end 对于协议的理解,很多的开发者依旧保留在委托-代理等于协议等认知上.然而前者…
0x00 前言的前言 这篇小文其实是在清明节前后起的头,不过后来一度搁笔.一直到这周末才又想起来起的这个头还没有写完,所以还是直接用一个月前的开头,再将过程和结尾补齐. 0x01 前言 结束了在南方一周的出差,清明时节回到了刚好下过雪并且和南方有20多度温差的北京之后,终于有时间来写点文字了.这篇小文,我主要想来聊一聊在使用Unity时和gamma校正相关的话题.事实上关于Gamma校正的来源历史以及理论知识已经有很多相关的文章了,比如龚大的<gamma的传说>.Nvidia的Gpu Gems…
上篇回顾:聊聊数据库~SQL环境篇 扩展:为用户添加新数据库的权限 PS:先使用root创建数据库,然后再授权grant all privileges on 数据库.* to 用户名@"%" identified by "密码";并刷新flush privileges; 查看权限:show grants for dnt; 效果: 1.3.MySQL部署 之前有园友说,为啥不顺便说说UbuntuServer的部署呢?呃...一般来说公司服务器都是CentOS的占大多数…
一些准备 在开始这个话题之前,我们有必要简单回顾一下 浏览器(webkit)的网页渲染过程(如果想要详细了解这个过程,可以戳我几年前写的一篇文章.): 我们知道,浏览器在渲染过程中,如遇到节点需要依赖其他资源(比如:图片.CSS.JavaScript.video等),浏览器会通过网络去加载它们.这其中大部分的资源是异步加载的,不会阻塞渲染,除了 JavaScript(未被标记为异步的方式). 网页的加载和渲染依赖网络与资源加载,网页本身是一种资源,它所依赖的 js.css.图片.视频等也是资源.…
前言 在上一篇文章基础篇中,我们介绍了GraphQL的语法以及类型系统,算是对GraphQL有个基本的认识.在这一篇中,我们将会介绍GraphQL的实现原理.说到原理,我们就不得不依托于GraphQL的规范:GraphQL 概述 GraphQL规范主体部分有6大部分,除去我们在上一节讲到的类型系统(Type System)和语言(Language),剩下的便是整个GraphQL的主流程.也就是如下图所示的: 根据规范的章节,也就是GraphQL的实现流程,我们原理篇一一来看看规范到底定义了些什么…