Step By Step(Lua模块与包) 从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块.从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量.此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如: 1 require "mod"2 mod.foo()3 local m2 = require "mod2"4 local f = mod2.foo5…
Step By Step(Lua编译执行与错误) 1. 编译: Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块.但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数.相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块.因此,我们可以将dofile实现为: 1 function dofile(filename)2 lo…
Step By Step(Lua表达式和语句) 一.表达式: 1. 算术操作符: Lua支持常规算术操作符有:二元的"+"."-"."*"."/"."^"(指数)."%"(取模),一元的"-"(负号).所有这些操作符都可用于实数.然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作符的定义为: a % b == a - floor(a / b) *…
Step By Step(Lua弱引用table) Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着…