CoaXPress 接口相机的控制方法--2】的更多相关文章

接上一篇 <CoaXPress 接口相机的控制方法--1> https://www.cnblogs.com/xingce/p/15902246.html 这里再介绍一下具体是如何完成相机寄存器读写的,FPGA和软件分别要做什么工作 FPGA部分 硬件 要完成与CXP相机的对接,首先需要对应的前端信号处理硬件+FPGA 解码IP,目前可以提供对应硬件和IP的厂商非常少,我们的系统采用了以色列合作伙伴KAYA的FMC子卡和CXP HOST IP,博客不方便上传文档,有感兴趣的可以移步到kaya官网…
GenICam 介绍 简而言之,GenICam 定义了一个通用的相机接口,使得应用程序的编写.相机的控制可以与具体的型号解耦,这样就可以设计出通用的软件完成对不同相机的控制.我们实际使用的CoaXPress 相机当然也支持 GenICam标准,可以阅读其xml文件获取其对应的控制寄存器信息. GenICam (abbreviated for Generic Interface for Cameras) is a generic programming interface for machine…
PXIe简介 PCI eXtensions for Instrumentation or PXI is a computer-based hardware and software platform for test and measurement systems. Developed in the late 1990s as an open industry standard based on the compact PCI (cPCI) computer bus, PXI provides…
一直觉得从头开发一套东西出来会极大的提升自己的自信心,能够最大化的开发自己的潜能.所以在犹豫很久之后决定学习下CY7C68013 USB接口相机的开发. 通过在网上查找多份资料后,觉得工欲善其事必先利其器,所以第一天就下载安装一下开发工具. CY7C68013 USB接口相机的开发设计三个方面:固件.驱动.上位机 (1)驱动 参考文档: CyUSB.pdf (2)固件 参考文档:001-13670_EZ-USB_Technical_Reference_Manual.pdf http://www.…
前面学习了USB相机硬件固件.设备驱动,可以实现USB设备识别.数据发送的功能.然后,非常重要的一部分,USB设备发出的数据,我要怎么接受,怎么查看发送的数据是否是正确的.网上百度了下,大部分人都使用的是C++的开发平台,而我想在.NET下使用C#制作上位机来实现USB设备数据的接收以及数据的显示,这里的数据为图像数据.查找了很久,C#部分的设计确实很少,大体的思路都有说道,但是更加清晰详细的解释没有.下面就针对我这几天查阅的资料作一分享: 基于VS开发平台,.NET架构下C#的USB设备编程,…
上篇说了驱动怎么配置,这篇记录下对应的设备固件怎么配置.首先看下我们工程结构: 摘自官方文档AN61345 STARTUP.A51是建立工程时自动生成的文件,下面所有文件都是手动添加的.对于下面的几个文件,做简单说明. ev_usb_camera.c这个文件是自己创建的,主要用于配置51内核.配置Slave FIFO.中断等. 这里比较重要的是TD_Init()这个函数,主要实现了设备时钟配置,接口配置,端点配置(EPx),FIFO数据传输配置,中断配置.详细说明可参考网上其他网友的解释. EZ…
上次写了资料的下载,并对资料进行了分类,分完类看起来就比较清晰.同时通过强大的百度,也可以得到不少资料. 这里对比较关键的几个文件进行罗列: 一.驱动相关 cyusb.inf: 修改CYUSB.INF文件种几个参数,可以实现以下几个目标:1. 添加设备标识符到驱动 %VID_XXXX&PID_XXXX.DeviceDesc%=CyUsb, USB\VID_XXXX&PID_XXXX 举例说明: 假如一个设备的VID为0x04B4,PID为0xDE01,则可以添加如下文段,即可将设备的标识符…
在Android中,我们有三种方式来实现视频的播放: 1.使用其自带的播放器.指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型. 2.使用VideoView来播放.在布局文件中使用VideoView结合MediaController来实现对其控制. 3.使用MediaPlayer类和SurfaceView来实现,这种方式很灵活. 1.调用其自带的播放器: Uri uri = Uri.parse(Environment.getExternalStorageDir…
1.应用场景 在使用RelativeLayout布局的时候,通常在载入布局之前在相关的XML文件中进行静态设置即可.但是,在有些情况下,我们需要动态的设置布局 的属性,在不同条件下设置不同的布局排列方式.这个时候就需要使用到RelativeLayout.LayoutParams.addRule()方法, 该方法有两种重载方法: (1).addRule(int verb) 该方法表示所设置节点的属性不能与其他兄弟节点相关或者属性值为布尔值. 比如 addRule(RelativeLayout.CE…
基于TI DSP TMS320DM8148的全高清1080P 60fs的视频编解码系统 一.板卡概述 本系统基于最先进的DSP技术,构建一个全高清的视频编解码系统,采用TI的芯片.借助TI的DaVinci™ 处理器技术来满足处理包括: 高清视频会议网络电话终端, 视频监控用数字视频录像机(DVR), IP 网络摄像机(Netcam), 数字标识, 媒体播放器/适配器,便携医疗成像, 网络投影仪, 和家庭音频/视频设备等情况下的广泛应用.  TMS320DM814x DaVinci™ 数字媒体处理…