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Don't make a promise when you are in Joy. Don't reply when you are Sad.Don't take decisions when you are Angry.Think Twice.Act Wise. 当你喜悦时,不要轻易地承诺.当你悲伤时,不要轻易地回复.当你愤怒时,不要轻易做出决定.三思而后行,明智之法.…
Balancing Act   Description Consider a tree T with N (1 <= N <= 20,000) nodes numbered 1...N. Deleting any node from the tree yields a forest: a collection of one or more trees. Define the balance of a node to be the size of the largest tree in the…
原文:http://preshing.com/20120515/memory-reordering-caught-in-the-act/ 编写lock-free的C/C++程序时,在保证memory ordering正确性上要非常小心,否则,奇怪的事就来了. Intel在<x86/64 Architecture Specification>Volume 3, §8.2.3一节中列出了一些可能发生的“奇怪的事”. 来看一个小例子:X,Y两个变量均被初始化为0, 编写如下汇编代码,由两个处理器(p…
http://forum.eet-cn.com/thread!printPreview.jspa?threadID=1200029698&start=0 以245为例,74AC245.74HC245.74AHC245.74ACT245.74LS245这几个有什么区别,各自的应用领域是什么? 这些逻辑电平对应的英文含义如下: S -  Schottky Logic LS -  Low-Power Schottky Logic CD4000 - CMOS Logic 4000 AS -  Advan…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧.今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,因为Unity3D眼下存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,当中Animation组件是Unity3.5以下版本号所使用的动画组件…
http://poj.org/problem? id=1655 Balancing Act Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9072   Accepted: 3765 Description Consider a tree T with N (1 <= N <= 20,000) nodes numbered 1...N. Deleting any node from the tree yields a f…
Balancing Act Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14251   Accepted: 6027 Description Consider a tree T with N (1 <= N <= 20,000) nodes numbered 1...N. Deleting any node from the tree yields a forest: a collection of one or m…
最近做了一个网站,需要设置导航栏的act属性,这里需要用到addClass以及removeClass: $('#topName li').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); 但是无论怎么都没成功,后来又找到一个需要进行地址匹配一下,忘记看的哪个了,跟下面这个方法一样,就直接粘过来了(这里还有地址~~): $(document).ready(function(){ $(".navUl li a").each(functio…
树的重心 我们先来认识一下树的重心. 树的重心也叫树的质心.找到一个点,其所有的子树中最大的子树节点数最少,那么这个点就是这棵树的重心,删去重心后,生成的多棵树尽可能平衡. 根据树的重心的定义,我们可以通过树形DP来求解树的重心. 设\(Max_i\)代表删去i节点后树中剩下子树中节点最多的一个子树的节点数.由于删去节点i至少将原树分为两部分,所以满足\(\ \frac{1}{2}n \leq Max_i\),我们要求的就是一个\(i\),使得\(Max_i\)最小. 对于Max数组,我们可以列…
Balancing Act Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14550   Accepted: 6173 Description Consider a tree T with N (1 <= N <= 20,000) nodes numbered 1...N. Deleting any node from the tree yields a forest: a collection of one or m…