目录 01 网络编程 一.软件开发架构 1.1 CS架构 1.2 BS架构 二.网络理论前戏 2.1 简介 2.2 常见硬件 三.OSI七层协议(五层) 3.1 七层协议 3.2 五层协议 3.3 知识储备(ARP协议.API接口.SDK接口) 3.4 网络层详解 3.5 传输层详解 四.TCP协议 4.1 三次握手 4.2 四次挥手 五.UDP协议 01 网络编程 一.软件开发架构 1.1 CS架构 c:client 客户端 s:server 服务端 理解: 将客户端看成是去店里消费客人 将服…
目录 网络编程 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程的发展史 互联网协议 1.物理连接层 2.数据链路层 3.网络层 4.传输层 5.应用层 三次握手四次挥手 三次握手建链接 数据传输 四次挥手断连接 TCP协议传输数据可靠的原因 网络编程 软件开发架构 软件开发架构分为两种: ​ C/S架构 ​ B/S架构 C/S架构 ​ 客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. C/S架构: Client: 客户端 Server: 服务端 优点: 软件的使用稳定,…
软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象. 5.在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现. 总结:软件架构是软件系统的基础结构,这个结构中包含了软件的元素,元素间的关系,元素及其关系的属性. CS架构模式 CS(Client/Server):客户端----服务器结构.C/S结构在技术…
一.物理层 物理层主要规定了物理设备的标准,如网线的类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率,物理层的数据以比特流(二进制)的形式存在,传输时将比特流转化为电流强弱,达到目的地之后再转化为比特流.网卡工作在物理层. 二.数据链路层 由于在传输过程中会产生错传.传输不完整的可能,因此数据链路层定义了如何格式化数据.控制对物理介质的访问.还提供了错误检测和纠正以确保数据传输的可靠性. 将比特流转化为帧,交换机工作在这一层,并对帧进行解码,根据帧中包含的信息,将数据发送给正确的接收方. 帧是什么?…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…
目录 == 网络编程 == 软件开发架构 网络编程 互联网协议 TCP协议的工作原理 Socket == 网络编程 == 软件开发架构 开发软件 必须要开发一套 客户端与服务端 客户端与服务端的作用 服务端:24小时不间断提供服务 客户端:如果想要找服务,就去寻找服务端并享受 软件开发架构分为两种 C/S架构 Client:客户端 Server:服务端 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源 缺点:1.若用户想在同意设备上使用多个软件,不许下载多个客户端 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟…
今日内容 python 基础回顾 软件开发架构 网络理论前戏 OSI 七层协议(五层) TCP协议 三次握手与四次挥手 UDP协议 内容详细 一.python 基础回顾 1.基本数据类型 整型 int 浮点型 float 字符串 str 列表 list 字典 dict 元组 tuple 集合 set 布尔值 bool 2.字符编码意义与分类 意义: 内部记录人类字符和数字对应关系的数据 分类: ASCII码 GBK码 shift_JIS码 Eur_kr码 unicode(万国码) utf8(万国…
OSI七层模型 七层网络结构: 应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层 一般也作五层 应用层.传输层.网络层.数据链路层.物理层(实体层) 引申问题:TCP/IP协议与http协议的区别: TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据.关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要…
什么是网络编程 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出户也能尽知天下事 1.1 C/S架构 B/S架构 我们把提供数据的一方称之为服务器(Server),把访问数据的一方称为客户端(Client) 这就是C/S构架: 电脑上要看视频就需要装看视频的程序.例如腾讯视频,它就是客户端程序,腾讯公司的机房里运行…
目录 软件开发架构 1.什么是软件开发架构 2.软件开发架构 3.架构优劣势 4.架构发展趋势 网络编程简介 1.如何理解网络编程 2.网络编程的目的 3.网络编程的意义 4.网络编程的起源 5.网络编程的要求 OSI七层协议 1.了解知识 2. 各层特征 网络相关设施 1.交换机 2.以太网通信(mac通信) 3.局域网 4.路由器 软件开发架构 1.什么是软件开发架构 编写项目之前需要遵循的代码层面上的规范 2.软件开发架构 c/s架构: c:client 客服端(程序需要先安装后,才能运行…