Cesium 中阻止镜头飞至地表以下】的更多相关文章

Cesium 镜头飞至地表下后会看到破损的地表,影响用户体验,github上有人给出了解决方法,记录如下: github 问题讨论地址 代码: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var minPitch = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO; var maxPitch = 0; var minHeight = 200; viewer.camera.changed.addEventListener( functio…
1 Cesium中的地形 Cesium中的地形系统是一种由流式瓦片数据生成地形mesh的技术,厉害指出在于其可以自动模拟出地面.海洋的三维效果.创建地形图层的方式如下: var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles', // 默认立体地表 // 请求照明 requestVertexNormals:…
cesium中json.topojson.geojson.stk,影像切片等数据的加载 一.geojson.topojson,json数据的加载 不管是哪种json,都可以通过GeoJsonDataSource去加载:方式是一样的. 例: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer.dataSources.add(Cesium.GeoJsonDataSource.load('../aa/bb.topojson', { str…
在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到. 一.坐标系介绍 我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象).WGS84弧度坐标系(Cartographic).笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3).平面坐标系(Cartesian2),4D笛卡尔坐标系(Cartesian4) 1.WGS84坐标系 World Geodetic System 1984,是为GPS…
前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合.Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画.轨迹记录.地球的光照等等所有与时间相关的可视化效果.本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片. 一. Clock控件 1.1 控件显示和隐藏 这里说的Clock控件包含两部分,Animation控件和Timeline控件,…
Cesium是一个基于JavaScript的开源框架,可用于在浏览器中绘制3D的地球,并在其上绘制地图(支持多种格式的瓦片服务),该框架不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL. Cesium中常用的坐标系主要有两种:WGS84坐标系和笛卡尔空间直角坐标系.平时我们常见的某个点的经纬度就是在WGS84坐标系下某个点的坐标,它的坐标原点在椭球的质心:而笛卡尔坐标系主要是用来做空间位置的变化如平移.旋转和缩放等等,它的坐标原点在椭球的中心. 除此之外,还有不常用的坐标系:1.平面坐标系(Ca…
概述 Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为: 通过 viewer.entities.add() 函数添加 通过 viewer.scene.primitives.add() 函数添加 两种方法本质上是相通的,方法 1对方法 2在某种程度上进行了封装. 两种方法的区别 表面区别 方法 1通过指定 model 的 position 和 orientation 来控制模型的位置,对模型进行精确变换的难度较大:方法 2通过 modelMatrix 控制模型的位置和方向,可进行较为精确的…
http://blog.csdn.net/l491453302/article/details/46766909 目录(?)[+] Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式.“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1]:bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从1.10后开始支持该格式,其能减少模型数据的大小有利于网络传输,并且提高…
在Cesium中,Homebutton的默认跳转位置是美国,那么在开发中我们如何更改这个默认跳转位置呢,这就要更改一下源代码了: Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Rectangle.fromDegrees(89.5, 20.4, 110.4, 61.2);//homebutton默认跳转位置 此代码位置Cesium.js中大约十四万一千五百行左右,更改 camera的 Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE 属性即可.…
在使用javascript编程时会遇到一个问题,就是当你给html添加事件时,由于浏览器默认的为冒泡型事件触发机制,所以会触发你不想触发的事件.那么通过如下的函数可以解决这个问题.[兼容IE和FF] 1.阻止事件冒泡,使成为捕获型事件触发机制. function stopBubble(e) { //如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器 if ( e && e.stopPropagation ) //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 e.stopPropagat…