1)    分类中的一级大类PLM后台管理的控制台中,每个分类中的一级大类都对应AgileAPI中一个类型 IServiceRequest对应产品服务请求,表为:psrIPrice对应价格,表为:priceIItem对应物件,表为:itemITransferOrder对应传送指令,ISupplier对应供应商,IManufacturer对应制造商,表为:MANUFACTURERSIManufacturerPart对应制造商部件,表为:MANU_PARTSIChange对应变更,表为:Change…
from:http://blog.csdn.net/mengdong_zy/article/details/8990593 问题 在ArcEngine开发的时候,在编译时,发现出现这样的错误,出错的地方在实例化一个对象的时候. 比如: ISpatialReference a = new UnknownCoordinateSystemClass(); _hookHelper = new HookHelperClass(); 等等. 解决办法 选中实例化的类所在的程序集,如UnknownCoordi…
下午密码键盘返回了一个校验码,是BYTE类型数组,给上层应用返回最好是字符串方式,怎样原样的将BYTE数组转为string串呢?不多说,开动脑筋上手干!!! BYTE格式的数组bt{08,D7,B4,FB},如何转换为字符串样式 (str = "08 D7 B4 FB") 呢? 其实在BYTE数组中存放的值是bt{8,215,180,251}这样,下面开始转字符串. 1.先对数组元素进行除数为16的取余和取模(这样215就会变成13和7,是不是看到16进制的值了呀) 商v       …
Categories是给你得不到源码的classes增加功能的一种方法. UIImageView+FaceAwareFill 这个类别使用了Aspect Fill内容模式,可以自动根据图像内容进行调整,当检测到人脸时,它会以脸部中心替代掉以图片的几何中心. 测试环境:Xcode 5.0,iOS 6.0以上 NSRegularEx+ObjCRegex Objective-C-RegEx-Categories是NSRegularExpression的一个延展,它可以把Object-C中的很多正则表达…
HTML5规范引入了许多新的input输入框类型 在HTML5移动开发中,通过这些新的输入框类型来显示定制后的键盘布局,用户体验更好,更容易填写各种表单 本文中,实测手机为肾4S与米4 数字类型number 定义input类型为type="number"时,iOS显示数字.标点及符号键盘,Android显示拨号键盘.代码如下所示 1 <input type="number" id="number" name="number&quo…
Log4j 2.0在近期迎来了重大的版本号升级.攻克了1.x中死锁bug之外,性能也有10倍的提升. 相同的在最新版本号中的新特性中. 配置文件也不只局限于xml和java特性文件properties. 更是支持json和yaml的配置文件. 日志的使用在我们日常开发中经经常使用到.也有非常多的高手遇到过日志死锁问题.在2.0中引入了异步日志处理. 死锁问题得以解决. 好吧,介绍了这么多,进入它的helloworld吧. 今天看看它的简单配置. 配置输出到console的日志记录器,而且为inf…
游戏开发中IIS常见支持MIME类型文件解析 .apkapplication/vnd.android .ipaapplication/vnd.iphone .csbapplication/octet-stream .plistapplication/xml .json application/json Atlasapplication/x-AtlasMate-Plugin .unity3dapplication/octet-stream…
inux 驱动程序开发中, 输入子系统总共能产生哪些事件类型?,以及分别是什么意思?详见如下: Linux中输入设备的事件类型有EV_SYN 0x00 同步事件EV_KEY 0x01 按键事件,如KEY_VOLUMEDOWNEV_REL 0x02 相对坐标,   如shubiao上报的坐标EV_ABS 0x03 绝对坐标,如触摸屏上报的坐标EV_MSC 0x04 其它EV_LED 0x11 LEDEV_SND 0x12 声音EV_REP 0x14 RepeatEV_FF 0x15 力反馈 ~~~…
前言部分 注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1.Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0]…
在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0.1)]; self.tableView.tableHeaderView = view; UITableView的plain样式下,取消区头停滞效果 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScro…
OC语言中最为强大的莫过于OC的运行时机制-Runtime,但因其比较接近底层,一旦使用Runtime出现bug,将很难调试,所以Runtime在开发中能不用就不用.下面我将介绍一些Runtime在开发中的使用,已经面试可能遇见的面试题. 1.OC语法和Runtime语法的区别 OC语法和Runtime语法的区别,换而言之就是OC中我们写的语句,最终被转换成Runtime中什么样语句.由于Xcode6之后,苹果不建议使用Runtime,也就是现在在编译的时候,runtime的函数不会提示,需要去…
前言 调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问题.降低故障概率.帮助分析逻辑错误等等.而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要. 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会填补空白. 骨灰级调试大师Alert 那还是互联网刚刚起步的时代,网页前…
数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstance State保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整…
IO是java绕不过去的槛,在开发中io无处不在, 正如同 世界上本没有路,java io写多了,也就知道了大体是什么意思,在读完thinking in java 感觉就更清晰了,结合具体的业务场景,整理一下 ,什么是IO.为什么JAVA要这么设计IO. 先来一道开胃菜 我想要读取控制台输入的字符 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(isr…
IO是java绕不过去的槛,在开发中io无处不在, 正如同 世界上本没有路,java io写多了,也就知道了大体是什么意思,在读完thinking in java 感觉就更清晰了,结合具体的业务场景,整理一下 ,什么是IO.为什么JAVA要这么设计IO. 先来一道开胃菜 我想要读取控制台输入的字符 解释一下:我从控制台读取一行字符,然后打印一下.这就是一个简单的流了. 整理一下: 就是我先 得到一个用于读取 控制台输入的流,然后 我·打印我得到的东西,这里有个细节就是 流一定得关闭,这是底线,关…
前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问题.降低故障概率.帮助分析逻辑错误等等.而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要. 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会填补空白. 骨灰级调试大师Alert 那还是互联网刚刚起步的时代,网页前…
SQLite 介绍 SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.此外它还是开源的,任何人都可以使用它.许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite. SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器.内核.后端以及附件.SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试.修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便. 图 1. SQLite 内部结构 SQLite 基本上符合 SQL-92…
有请提示:文中涉及较多Gif演示动画,移动端请尽量在Wifi环境中阅读 前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问题.降低故障概率.帮助分析逻辑错误等等.而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要. 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会…
转自(http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-intent/) Android 是一个开放性移动开发平台,运行在该平台上的应用程序具有完全平等的地位.我们可以利用现有的应用来帮助我们实现想要的功能.Android 应用程序区别于以往传统应用的显著特征是程序没有唯一的启动入口.应用程序由不同核心组件构成,各个组件之间通过消息传递机制进行交互.而 Intent 作为消息传递的载体在 Android 应用开发中具有独特…
SQLite 介绍   SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.此外它还是开源的,任何人都可以使用它.许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite. SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器.内核.后端以及附件.SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试.修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便. 图 1. SQLite 内部结构<IGNORE_JS_OP> ima…
本文将介绍Swift开发中常用的转换(JSON对象/JSON字符串/Data之间的互相转换) #pragma mark - JSON(对象)----->JSON字符串 1.原生方法 //JSON--->data--->JSON字符串 let data = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: json, options: []) let jsonString = String(data: data, encoding: String.En…
在mapper.xml中,定义很多的statement,statement需要parameterType指定输入参数的类型.需要resultType指定输出结果的映射类型. 如果在指定类型时输入类型全路径,不方便进行开发,可以针对parameterType或resultType指定的类型定义一些别名,在mapper.xml中通过别名定义,方便开发. 在mybatis的开发中, 实体类对应的映射xml配置文件(比如UserMapper.xml等)里面的sql语句(比如: <select id=&quo…
本文整理了我自己在Java开发中常用的jar包以及常用的API记录. <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-lang3 --> <dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId> <artifactId>commons-lang3</artifactId> <version>3.…
前言部分 注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1.Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0]…
有请提示:文中涉及较多Gif演示动画,移动端请尽量在Wifi环境中阅读 前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问题.降低故障概率.帮助分析逻辑错误等等.而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要. 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会…
概述 嵌入式系统开发相对来说属于偏底层的开发,也就是与硬件结合比较紧密,只能使用C/C++语言.对于做平台开发的人来说,C语言真的是很"古老"的语言,属于操作系统语言!好多人会觉得C语言不好用,或者是不好用好,需要注意的地方太多!C语音的权限太高(可以直接访问到硬件资源.接口等),所以如果使用的不对,可能会导致系统崩溃!C++对于嵌入式系统来说,也算是"高级语言"啦!做应用层的开发,还是很方便的,比C语言的开发效率要高很多. C语言 C语言大家都比较熟悉了,是属于底…
Javaweb中的最常见错误及其解决方法 1.200:表示成功处理业务. 2.400 请求出错: 由于语法格式有误,服务器无法理解此请求.不作修改,客户程序就 无法重复此请求. 解决办法:,遇到400问题,最大几率是出现了数据类型不一致的问题,简单来说是Controller层不用正确读取你发送请求附带的参数.该例是我前端传送JSON格式,使用postmen接收. 一.发现400错误的,第一步确认postmen中发送的数据类型是json.比如Headers中Content-Type类型是appli…
最新新装了visual studio 2019,发现默认的没有开发者命令提示符 现将添加步骤描述如下: 从VS2019菜单选择"Tools",然后选择"外部工具".输入如下: 标题:Visual Studio 命令提示(&C) 命令:%systemroot%\system32\cmd.exe 参数:/K "vsdevcmd.bat -no_logo" 初始目录:E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…