浅谈cocos2dx(17) 中单例管理模式】的更多相关文章

----我的生活,我的点点滴滴!. 首先明白一个问题.什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了訪问对象的接口,假设这么说比較抽象的话.我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类你就会非常明白了,比如TextureCache, SpriteFrameCache, AnimationCache,这些类都是管理类.       就拿SpriteFrame来说.这个类管理了对象spriteframe,我们通过提供一个键来获得相应的值.像AnimationCache,Texture…
浅谈:redis的主从复制 + 哨兵模式 主从模式 ​ 在谈论redis的主从复制之前,我们先回想下mysql的主从搭建过程,第一步呢首先要在主库服务器中修改my.cnf,开启一下bin_log功能,设置下server-id=1,重启服务后开启一个主从的授权,然后就可以show master status查看主库的状态记录下主库的master_log_file和master_log_pos:第二步呢就是修改从库的server-id为2(有其余从库依次3,4····),开启relay_log,重启…
----我的生活.我的点点滴滴! ! cocos2d-x中也有工厂模式.何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其它类对象的类,我们把这个创建其它类对象的类叫做工厂类.而这些被创建的对象叫做产品,所以这样的模式才叫做工厂模式,是不是非常形象.我们从纯c++的角度来看一下工厂模式.工厂模式又分为简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 下面不给出简单的demo,网上有非常多,等以后在c++设计模式中在统一补充 1.简单工厂模式:当在程序中创建对象的时候少不了new,有时候new…
一门语言的内存存储方式是我们学习他必须要了解的,接下来让我浅谈一下自己对他的认识. 首先说,JavaScript中的变量包含两种两种类型: 1)值类型或基本类型:undefined.null.number.boolean.string,这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈(Stack)中,一般说他们是按值访问的. 2)引用类型:Object (1)原生引用类型,由ECMAScript标准定义:Array   String   Number   Data   Boolean等…
一: WCF的服务端与客户端在通信时有三种模式:请求响应模式.数据报模式和双工通讯模式. 说一下基本知识,  1.如果想要将当前接口作为wcf服务器,则一定要加上[ServiceContract] 契约 2.要想将方法作为wcf服务方法发布给外部调用,则一定要加上    [OperationContract]契约 3.实体类作为wcf方法参数或者返回值的话,则要贴上 [DataContract] 4.只有贴上了[DataMember]的属性才能作为wcf服务器方法参数值类传递,否则第三方调用者看…
1.Object 模式 var o1 = {};//字面量的表现形式 var o2 = new Object; var o3 = new Object(); var o4 = new Object(null); var o5 = new Object(undefined); var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为一个原型模板,新建一个以这个原型模板为原型的对象 //上面…
软件开发的目的是在规定成本和时间前提下,开发出具有适用性.有效性.可修改性.可靠性.可理解性.可维护性.可重用性.可移植性.可追踪性.可互操作性和满足用户需求的软件产品. 而对于整个开发过程来说,开发(编码)过程是整个软件产品核心结果产出的过程,代码的好坏除了对功能的实现有影响外还会对其它如可修改性.可靠性.可理解性.可维护性.可维护性.可重用性.可移植性.可追踪性等产生影响,所以“好”代码对于软件来说是非常重要的. 如何写“好”代码就是本系列文章的主题,本系列文章以.Net Core的代码为例…
第一次比较系统的学习正则表达式,本篇文章以PHP语言为例来学习. 基本概念 正则表达式=普通字符(如a-z)+分隔符(正斜线(/).hash符号(#) 以及取反符号(~))+特殊字符(称为元字符) 两者的组合: PHP的正则有两种:POSIX和PERL(PCRE Perl Compatible Regular Expression),后者PHP支持得更好 匹配原理 简单描述下,通常是由字符串位置0开始尝试匹配,若匹配成功存储这个子串:若在某一个位置匹配失败则后移一个位置,从位置1开始重新匹配.直…
随着软件分层设计的流行及广泛的应用,对于DAO的设计模式大家已经不再陌生了,DAO层已经在软件系统的开发中成为必不可少的一层,将后台的数据层和前台的VO进行分离.前段时间也针对于DAO的设计介绍过一个基于Hibernate的泛型DAO的设计. csdn blog:http://blog.csdn.net/yongtree/archive/2008/03/12/2172071.aspx javaeye blog:http://yongtree.iteye.com/blog/170449 通过DAO…
让我们来回顾一下历史,在早期的计算机中,程序是直接运行在物理内存上的.换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址.如果这个系统只运行一个程序,那么只要这个程序所需的内存不要超过该机器的物理内存就不会出现问题,我们也就不需要考虑内存管理这个麻烦事了,反正就你一个程序,就这么点内存,吃不吃得饱那是你的事情了.然而现在的系统都是支持多任务,多进程的,这样CPU以及其他硬件的利用率会更高,这个时候我们就要考虑到将系统内有限的物理内存如何及时有效的分配给多个程序了,这个事情本身我们就称之为内存管理…