Overview of Polymorphism -多态的分类】的更多相关文章

多态有类型系统衍生. 有限类型.无限类型.确定类型. Classifications Christopher Strachey (1967) introduced the concept of polymorphism informally into procedural programming languages by distinguishing functions that work differently on different argument types that work uni…
封装的好处: 过滤不合理的值 屏蔽内部的赋值过程 让外界不必关注内部的细节 继承的好处: 不改变原来模型的基础上,拓充方法 建立了类与类之间的联系 抽取了公共代码 坏处:耦合性强(当去掉一个父类,子类将不能再使用) 继承的注意点: 子类和父类不能有相同的成员变量 子类可以重写父类的方法 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的 继承和组合: @interface Score : NSObject { int _cScore; int _ocScore; } @end @implem…
1 C++职工管理系统 2 该项目实现 八个 功能 3 1-增加功能 2-显示功能 3-删除功能 4-修改功能 4 5-查找功能 6-排序功能 7-清空功能 8-退出功能 5 实现多个功能使用了多个C++知识 增加功能:可以按着提示 增加员工的信息 并保存到初始化文件中,增加信息(数量 编号 姓名 岗位)显示功能:没有存员工信息 提示 没有 有的话可以显示出来删除功能:没有 提供没有的提示 如果有按着编号来删除 修改功能:提供修改已有的职工编号 来修改职工信息查找功能:2种查找方法:按编号查找…
[概念] 方法名相同,具体操作根据类不同. eg 有open()方法的ebook, kindle 都会被打开 eg 动物叫声不同 inheritance:只有superclass subclass都有的方法才能调用 supperclass big = subclass small dynamic binding:和object有关 randnextint:左闭右开 [interface接口] 方法签名,没有实际功能. implements关键字:需要实现全部方法. 方法默认是 Implicitl…
GRASP原则六: 多态 Polymorphism  How to handle alternative behaviors based on type 如何处理依据类型不同而有 不同行为的一类需求 ?  比如,开餐馆  苏州人喜欢甜.四川人喜欢麻.湖南人喜欢辣,咋处理 ?1.1 9条GRASP原则  Information Expert  responsibilities should be assigned to objects that contain relevant info…
在疯狂java中,多态是这样解释的: 多态:相同类型的变量,调用同一个方法时,呈现出多中不同的行为特征, 这就是多态. 加上下面的解释:(多态四小类:强制的,重载的,参数的和包含的) 同时, 还用人这解释: 多态性是Java面向对象的一个重要机制,本文将向您详细介绍Java语言中多态性的实现原理和方法,通过多态一点带出更多Java面向对象有趣而实用的知识. 多态性是面向对象程序设计代码重用的一个重要机制,我们曾不只一次的提到Java多态性.在Java运行时多态性:继承和接口的实现一文中,我们曾详…
多态性是面向对象程序设计代码重用的一个重要机制,我们曾不只一次的提到Java多态性.在Java运行时多态性:继承和接口的实现一文中,我们曾详细介绍了Java实现运行时多态性的动态方法调度:今天我们再次深入Java核心,一起学习Java中多态性的实现. “polymorphism(多态)”一词来自希腊语,意为“多种形式”.多数Java程序员把多态看作对象的一种能力,使其能调用正确的方法版本.尽管如此,这种面向实现的观点导致了多态的神奇功能,胜于仅仅把多态看成纯粹的概念. Java中的多态总是子类型…
第三章 多态 polymorphism 多态 instance 例子override 重载 constructor 构造器ClassCastException 类型转换异常upcasting 上抛 downcasting 向下转换abstract 抽象 1.多态 是具有表现多种形态的能力的特征同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作 2.子类向父类的转型Dog dog=new Dog();dog.eat();Pet pet=new Dog();pet.eat();//Dog类继承自Pet类…
[.net 面向对象编程基础] (13) 面向对象三大特性——多态 前面两节,我们了解了面向对象的的封装和继承特性,面向对象还有一大特性就是多态.比起前面的封装和继承,多态这个概念不是那么好理解.我们还是从一个事例开始: 公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat).狗(Dog).羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat).会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同.既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法.Shout方法…
这篇文章主要介绍了PHP面向对象编程之深入理解方法重载与方法覆盖(多态)的相关资料,需要的朋友可以参考下: 什么是多态? 多态(Polymorphism)按字面的意思就是"多种状态".在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态.引用Charlie Calverts对多态的描述--多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自"Delphi4编程技术内幕").简单的说…
1:final关键字(掌握) (1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量. (2)特点: A:它修饰的类,不能被继承. B:它修饰的方法,不能被重写. C:它修饰的变量,是一个常量. (3)面试相关: A:局部变量 a:基本类型 值不能发生改变 b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的 B:初始化时机 a:只能初始化一次. b:常见的给值 定义的时候.(推荐) 构造方法中. 2:多态(掌握) (1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态. (2)多态的前提: A:有继承或者实…
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
转自:http://android.blog.51cto.com/268543/53181 什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JA…
Polymorphism[多态] 简述: 面向对象多态性指的是:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为. 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用 多态的三个前提条件: 多态发生在有继承关系的类之间 子类要对超类方法进行重写 父类引用指向子类对象 要了解多态,先了解casting(对象转型)的概念. Casting[对象转型] 1.基类的引用类型变量可以是指向子类的对象. 2.一个基类引用不能访问子类对象新增加的成员(属性和方法 ) 3.可以使用引用变量instace…
1.多态(polymorphism): 多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.这就是多态性.多态性增强了软件的灵活性和扩展性. 简单来说:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为. 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用. 多态须具备: a. 基类 和各个子类 b. 基…
一.多态 (1)定义:同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态.父类的引用或者接口的引用指向了自己的子类对象.   Dog d = new Dog();//Dog对象的类型是Dog类型.  Animal a = new Dog();//Dog对象的类型右边是Dog类型,左边Animal类型. (2)多态的前提:   A:有继承或者实现关系.   B:有方法重写.   C:有父类或者父接口引用指向子类对象.     多态的分类:    a:具体类多态     class Fu {}     clas…
对象转型 学习多态前先明白一个叫对象转型的概念,如: class Animal{ void sleep(){ System.out.println("睡觉"); } } class Cat extends Animal{ void catchMouse(){ System.out.println("捕鼠"); } } class Dog extends Animal{ } public class Test { public static void main(Str…
面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 1.定义: 多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 2.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法. 3.作用:消除类型之间的耦合关系. 4.现实中,关于多态的例子不胜枚举.比方说按下…
一.多态 1.含义 一种类型,呈现多种状态.主要关注类多态.方法多态. 2.多态的前提:继承 使用父类引用指向子类对象: Animal a1 = new Cat(): Object a1 = new Cat(): 3.多态的三大定理 1)对象不变,new Cat():不会变为Dog对象: 2)编译时只能调用编译时类型已定义的方法,a1.eat():不能调用Animal未定义的方法,不能调用Animal未定义的方法: 3)运行时调用的是运行时类型覆盖后的方法 :(调用的是什么?)      (非s…
1:final关键字(掌握)    (1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量.    (2)特点:        A:它修饰的类,不能被继承.        B:它修饰的方法,不能被重写.        C:它修饰的变量,是一个常量.    (3)面试相关:        A:局部变量            a:基本类型 值不能发生改变            b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的        B:初始化时机            a:只能初始化一次. …
1:final关键字(掌握) (1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量. (2)特点: A:它修饰的类,不能被继承. B:它修饰的方法,不能被重写. C:它修饰的变量,是一个常量. (3)面试相关: A:局部变量 a:基本类型 值不能发生改变 b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的 B:初始化时机 a:只能初始化一次. b:常见的给值 定义的时候.(推荐) 构造方法中. 2:多态(掌握) (1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态. (2)多态的前提: A:有继承或者实…
2018-07-08    13:47:26 final关键字 多态 从右向前念 多态的成员访问特点及转型的理解 多态的问题理解: class 孔子爹 { public int age = 40; public void teach() { System.out.println("讲解JavaSE"); } } class 孔子 extends 孔子爹 { public int age = 20; public void teach() { System.out.println(&qu…
再谈多态,抽象类和接口 上一次博客已经概念性的概述了继承多态,抽象类和接口,这次来具体的谈一谈他们之间的联系和需要注意的地方. 一.继承和多态:Inheritance (继承) & Polymorphism(多态) 1.在父类中定义时: 创建的多态函数:注意使用virtual 关键字: 2.当子类实现父类并实现其特有的方法(覆盖父类的virtual方法)时: 注意使用override关键字 3.C#中的new关键字    在子类中使用new关键字来声明方法,则说明此函数并不是override父类…
一.多态的分类对象的多态性:动物 x = new 猫();函数的多态性:函数重载.重写 二.多态的体现父类的引用指向了自己的子类对象父类的引用也可以接收自己的对象 三.多态的前提必须是类与类之间只有关系,要么继承或实现通常还有一个前提,存在覆盖 四.多态的好处多态的出现大大的提高了程序的扩展性 五.多态的弊端只能使用父类的引用访问父类的成员 六.代码示例 abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal…
比起前面的封装和继承,多态这个概念不是那么好理解.我们还是从一个事例开始: 公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat).狗(Dog).羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat).会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同.既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法.Shout方法)来表示这些动物的共同特征,而当我们关注猫时,猫来实现这两个成员(吃鱼.喵喵叫):当我们关注狗时,狗来实现这两个成员(吃肉和汪汪叫). 1.什么是…
面向对象 今日内容介绍 u 接口 u 多态 第1章 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计. 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口. 1.2 接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字. 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interfac…
1.final关键字 (1)最终的意思, 可以修饰类,方法,变量 (2)特点: A:它修饰的类,不能被继承 B:它修饰的方法,不能被重写(覆盖) C:它修饰的变量,这个变量其实是一个常量 [扩展] ①字面量常量:"hello",10 , true ②自定义常量:final int x = 10; (3)final面试相关: A:final修饰局部变量的问题 ①基本类型:基本类型的值不能发生改变 ②引用类型:引用类型的地址值不能改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的 B:初始化时间:…
2019-10-26-22:40:09 目录: 1.多态的概念 2.多态的分类 3.实现多态的三个必要条件 4.多态的格式 5.多态成员变量的使用特点 6.多态成员方法的使用特点 7.多态的好处 8.多态的向上和向下转型 1.多态的概念: 多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义 2.多态的分类: 编译时多态(静态):主要是指方法的重载,它是根据参数列表的…
什么是多态 公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat).狗(Dog).羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat).会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同.既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法.Shout方法)来表示这些动物的共同特征,而当我们关注猫时,猫来实现这两个成员(吃鱼.喵喵叫):当我们关注狗时,狗来实现这两个成员(吃肉和汪汪叫). 上述例子就是一个典型的多态,就是父类的一些成员,子类继承后去重写从而实现不…
目录 1  背景介绍 2  多态介绍 2-1  什么是多态 2-2  多态的分类 2-3  动态多态成立的条件 2-4  静态联编和动态联编 2-5  动态多态的实现原理    2-6   虚析构函数    2.7  关于虚函数的思考题 2.8  纯虚函数.抽象类.接口 背景介绍 虚函数重写:子类重新定义父类中有相同返回值.名称和参数的虚函数: 非虚函重写:子类重新定义父类中有相同名称和参数的非虚函数: 父子间的赋值兼容:子类对象可以当作父类对象使用(兼容性):具体表现为: 1. 子类对象可以直…