ZBrush看一个球体如何演变为头发】的更多相关文章

对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻:还可以使用Z球转网格的方式.今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效.更方便. 在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质.使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示.…
对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻:还可以使用Z球转网格的方式.今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效.更方便. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/dazao-toufa.html 在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质.使用“Move…
嗯,其实渲染球体,可以看做就是一个2d圆形图案+渲染光泽的函数. 定义球体结构——半径,球心坐标 struct Sphere { vec3 center; float radius; };edzx- 定义光线——光源坐标,方向 struct Ray { vec3 origin; vec3 direction; }; 检测“光线”与“球体”是否相交,若未相交返回false,相交返回从光源到球面的距离 数学解释如下 图中红色线条即光线,重要线段已标注变量,光照方向记作向量Dir. 首先,需要判断光线…
精彩故事即将上演,敬请期待 一.下忍考试 关键词:内鬼.已知攻击.后门 二.佩恩入侵 关键词:未知攻击.零日漏洞 三.忍界大战 关键词:CC攻击.批量注册.模拟攻击 -- 时间过去很久,火影篇太多情节记不清了细节了,遂决定放弃,转而用另一个视角来讲Web相关的安全——适应性思维 待看完手中几个部头即动笔,预计1月5号左右开工…
Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 实现的微服务框架,它包含了实现微服务架构所需的各种组件. 注:Spring Boot 简单理解就是简化 Spring 项目的搭建.配置.组合的框架.因为与构建微服务本身没有直接关系,所以本文不对 Spring Boot 进行展开.另外本文有一些例子涉及到 Spring 和 Spring Boot,建议先了解一下 Spring 和 Spring Boot 再阅读本文.本文的阅读对象主要是没有接触过服务架构,想对其有一个宏观的了解的同学.…
原文:https://webfe.kujiale.com/spring-could-heart/ Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 实现的微服务框架,它包含了实现微服务架构所需的各种组件. 注:Spring Boot 简单理解就是简化 Spring 项目的搭建.配置.组合的框架.因为与构建微服务本身没有直接关系,所以本文不对 Spring Boot 进行展开.另外本文有一些例子涉及到 Spring 和 Spring Boot,建议先了解一下 Spring 和 Spri…
陈硕 (giantchen AT gmail) blog.csdn.net/Solstice Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx 本文以一个 Sudoku Solver 为例,回顾了并发网络服务程序的多种设计方案,并介绍了使用 muduo 网络库编写多线程服务器的两种最常用手法.以往的例子展现了 Muduo 在编写单线程并发网络服务程序方面的能力与便捷性,今天我们看一看它在多线程方面的表现. 本文代码…
Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 实现的微服务框架,它包含了实现微服务架构所需的各种组件. 本文将从 Spring Cloud 出发,分两小节讲述微服务框架的「五脏六腑」: 第一小节「服务架构」旨在说明的包括两点,一服务架构是什么及其必要性:二是服务架构的基本组成.为什么第一节写服务架构而不是微服务架构呢?原因主要是微服务架构本身与服务架构有着千丝万缕的关系,服务架构是微服务架构的根基. 第二小节「五脏六腑」则将结合 Spring Cloud 这个特例来介绍一个完整的…
VC6等可以创建MFC, Win32等工程,拿到一个工程,怎么判断是什么工程呢? VC6全文检索看看有没有theApp 如果有一般就是MFC的 (VS?)看看工程设置,入口点函数写的是什么,/subsystem:后面是什么 参考:CSDN…
//By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/ShapeDrawable>#include <osg/Texture2D>#include <osgViewer/Viewer>#include <osgDB/readfile> #include <osg/PositionAttitudeTransform&g…