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点击打开链接    iOS - 单例传值 (二) 单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象 你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/ so..只能有一个对象,就是实例化的那个 (1)定义单例类singleton #import <Foundation/Foundation.h> @interface singleton : NSObject //@property (strong,nonato…
[iOS]封装单例类 今天在学习iOS的SQLite开发,发现在需要使用SQLite的每个视图中,都需要对数据库进行打开或关闭,觉得挺麻烦的:于是在想能否写个单例类对这些操作进行封(因以前一直在使用Delphi.AS3都有使用过此方法).经网上搜索,原来是非常简单: 只要以下几步即可完成: 1.点击“xCode”菜单上的File->New-File... 2.选择Cocoa Touch“Objective-C class”,然后点击"Next". 3.输入Class,如“Data…
Singleton(单例)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. public class Singleton { private static Singleton ourInstance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return ourInstance; } private Singleton() { } } http://www.cnblogs.com/rush/archive/2…
iOS登录单例 一,工程图. 二,代码. UserInfo.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface UserInfo : NSObject + (id)sharedManager; @property (nonatomic , retain) NSString* username; @property (nonatomic , retain) NSString* password; @end UserInfo.m #import "…
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
备注:只能通过类的类方法才能创建单例类的实例,[[类名 alloc]init]创建实例没有用的. 原理图 说明 1. 单例模式人人用过,严格的单例模式很少有人用过 2. 严格的单例模式指的是无法通过常规的 alloc init 方法来生成对象,派生出来的子类也不能产生出对象,而只能通过单例的方法获取到对象 源码 https://github.com/YouXianMing/SingletonPattern // // Singleton.h // SingletonPattern // // C…
// singleton.h #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H // 单例基类模板 template <class T> class Singleton { public: static T& give_me() { static T s_inst; return s_inst; } private: // 禁止实现拷贝构造与拷贝赋值函数 explicit Singleton(const Singleton<T> &rh…
题目: 单例 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式. 你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例.  样例 在 Java 中:A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance(); a 应等于 b.…
关于 面向对象的设计模式 对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧. 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧.当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说. Singleton模式,即单例模式.顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制.用途很多⋯⋯ 实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类.为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象. 至此,你便可以在程序…