Netty私有协议栈 读书笔记】的更多相关文章

1.数据结构定义 1)netty消息:NettyMessage package com.cherry.netty.demo.protocolstack.pojo; import com.cherry.netty.utils.JsonUtil; public final class NettyMessage { private Header header; private Object body; public final Header getHeader() { return header; }…
netty--私有协议栈开发案例 摘要: 在学习李林峰老师的Netty权威指南中,觉得第十二章<私有协议栈开发>中的案例代码比较有代表性,讲的也不错,但是代码中个人认为有些简单的错误,个人经过简单的修改,编译好后展示给大家,有什么问题,希望留言,共同交流: 相关包: meven配置: <dependency>            <groupId>io.netty</groupId>            <artifactId>netty-a…
通信协议从广义上区分,可以分为公有协议和私有协议.由于私有协议的灵活性,它往往会在某个公司或者组织内部使用,按需定制,也因为如此,升级起来会非常方便,灵活性好.绝大多数的私有协议传输层都基于TCP/IP,所以利用Netty的NIO TCP协议栈可以非常方便地进行私有协议的定制和开发. 私有协议介绍 私有协议本质上是厂商内部发展和采用的标准,除非授权,其他厂商一般无权使用该协议.私有协议也称非标准协议,就是未经国际或国家标准化组织采纳或批准,由某个企业自己制订,协议实现细节不愿公开,只在企业自己生…
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第1章 Java的I/O演进之路 1.1 Linux网络I/O模型 fd:file descriptor,文件描述符.linux内核将所有外部设备都看作一个文件来操作,对文件的读写会调用内核提供的命令,返回一个文件描述符.对一个socket的读写也会有相应的socket fd.描述符就是一个指向内核中结构体的数字. Unix I/O模型分为5类: ①阻塞IO模型 文件操作的默认模型.进程空间调用recvfrom函数,直到数据包到达且被复制到应用进程的缓冲区中或者发生错误时才返回,在此期间,进程会…
基于Netty的私有协议栈的开发 书是人类进步的阶梯,每读一本书都使自己得以提升,以前看书都是看了就看了,当时感觉受益匪浅,时间一长就又还回到书本了!所以说,好记性不如烂笔头,以后每次看完一本书都写一些读后感,对于技术书则把对让自己醍醐灌顶的篇章记录下来,以便以后翻阅查看,也是记录自己学习的过程- _ -. OK!言归正传,最近由于公司需要做一个网关项目,需要用到基于TCP/IP私有协议接收数据,看完了<Netty权威指南>这本书,感觉作者写的很好,有些地方让我获益良多,虽然书上有些例子跑不通…
摘要: 第一次写博客,为读书笔记,参考书目如下: <HTTP权威指南> <图解HTTP> <大型分布式网站架构设计与实践> 作者:陈康贤 一. HTTP+SSL=HTTPS 1. HTTP是不安全的 在linux系统上,网络上的通信实现由用户空间和内核空间共同实现,内核以模块的方式(tcp ip协议栈)提供通信子网,而资源子网由用户程序实现. TCP/IP是可能被窃听的网络,而HTTP是不加密的传输,可以用一些例如Packet Capture或者Sniffer工具很轻易…
HTTP权威指南笔记 读书有两种境界,第一种境界是将书读薄,另一种是读厚.本篇文章就是HTTP权威指南的读书笔记,算是读书的第一重境界,将厚书读薄.文章对HTTP的一些关键概念做了比较详细的概述,通读一遍之后,会对HTTP有个总体认识.然后你可以根据文章中的关键点,去查找更详细的细节.这就是读书的第二重境界,将书读厚. HTTP(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)是万维网进行通信时所使用的协议方案.HTTP有很多应用,但最著名的是用于Web浏览器和Web服务…
Spark存储管理(读书笔记) 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/BYRans/ Spark的存储管理 RDD的存放和管理都是由Spark的存储管理模块实现和管理的.本文从架构和功能两个角度对Spark的存储管理模块进行介绍. 架构角度 从架构角度,存储管理模块主要分为以下两层: 通信层:存储管理模块采用的是主从结构来实现通信层,主节点和从节点之间传输控制信息.状态信息. 存储层:存储管理模块需要把数据存储到硬盘或者内存中,必要时还需要复制到远端,这些操作由存储层来实…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.对象  (1)出生:系统首先会在内存中分配一定的存储空间,然后初始化其附加成员,调用构造函数执行初始化,这样一个对象实体就完成了出生过程. Person aPerson = ); (2)旅程:在某种程度上就是外界通过方法与对象交互,从而达到改变对象状态信息的过程.这也和人的生存之道暗合. aPerson.ChangeName("Edison Chou"); (3)插曲: 3.1 继承之…