通知的多线程问题 iOS】的更多相关文章

发送通知在子线程,接受也在子线程.如果子线程操作UI,会打印一推日志,告诉我们应该主线程操作.…
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 2-2 线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务. 03 多线程 3-1 基本…
#import <Foundation/Foundation.h> #define CHILD_WEAK_NOTIFC @"childe_week" @interface Child : NSObject @property (nonatomic,assign) int age; @property (nonatomic,assign) NSInteger sleep; @end #import "Child.h" @implementation Chi…
锁的类别:互斥锁,递归锁,条件锁,自旋锁等 锁的实现方式:NSLock,NSRecursiveLock, NSConditionLock,@synchronized,GCD的信号量等 下面说一下常用的几种锁: 1.@synchronized:对象级别所,互斥锁,性能较差不推荐使用 @synchronized(这里添加一个OC对象,一般使用self) { 这里写要加锁的代码 } @synchronized使用注意点 1.加锁的代码尽量少 2.添加的OC对象必须在多个线程中都是同一对象,下面举一个反…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序. 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 什么是线程? 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程). 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 小拓展: - 线程的串行(就像烤串一样) - 1个线程中任务的执行是串行的. - 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务. - 在`同一时间内`,1个线程只能执行1个任务. 什么是多线程? 1个…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
1.Notification 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制,它允许我们在低程度耦合的情况下,满足控制器与一个任意的对象进行通信的目的.每一个 iOS 程序(即每一个进程)都有一个自己的通知中心,即 NSNotificationCenter 对象,该对象采用单例设计模式,可以通过类方法 defaultCenter 获得当前进程唯一的通知中心对象.一个 NSNotificationCenter 可以有许多的通知消息 NSNotification,对于每一个 NSNotifica…
iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作: 对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…