之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
目标 在这一章,我们将会重温SVG图形,学习如何使用D3.js来创建这些图形. 这里会包括前面例子中的SVG基础图形以及如何使用D3.js设置图形的属性. 使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle 可以使用如下代码创建: <svg width="50" height="50"> <circle cx="25" cy="25" r="25" fill="purple&quo…
使用D3.js画一个SVG 的 圆 circle 可以使用如下代码创建: <svg width="50" height="50"> <circle cx="25" cy="25" r="25" fill="purple" /> </svg> D3.js来创建这些图形可以看做这一过程为两步: 创建SVG容器(SVG坐标空间) 画圆形 //创建一个SVG容…
此文来记录学习笔记: •认识Ext.js 和Ext-more.js •首先,我们要知道这2个js文件的作用,这俩个文件包含了Ext的一些基础定义.基本的属性和方法,我们要重点学习和深入底层代码进行研究. •如果所示:API位置 . •Ext.js方法详解: –Ext.apply&Ext.applyIf –Ext.extend –typeOf –isEmpty.isIterable.isFunction.isArray... –Iterate   下面从栗子中看看这些方法是实际使用方法,请看栗子代…
引用数据类型 引用数据类型分类,提到引用数据类型(类),其实我们对它并不陌生,如使用过的Scanner类.Random类.我们可以把类的类型为两种: 第一种,Java为我们提供好的类,如Scanner类,Random类等,这些已存在的类中包含了很多的方法与属性,可供我们使用. 第二种,我们自己创建的类,按照类的定义标准,可以在类中包含多个方法与属性,来供我们使用. 这里我们主要介绍第二种情况的简单使用. 自定义数据类型概述 在Java中,将现实生活中的事物抽象成了代码.这时,我们可以使用自定义的…
1. Nodejs 的单线程 非阻塞 I/O 事件驱动在 Java. PHP 或者.net 等服务器端语言中,会为每一个客户端连接创建一个新的线程.而每个线程需要耗费大约 2MB 内存.也就是说,理论上,一个 8GB 内存的服务器可以同时连接的最大用户数为 4000 个左右.要让 Web 应用程序支持更多的用户,就需要增加服务器的数量,而 Web 应用程序的硬件成本当然就上升了.Node.js 不为每个客户连接创建一个新的线程, 而仅仅使用一个线程.当有用户连接了,就触发一个内部事件,通过非阻塞…
1.函数闭包 1.1 概述 JavaScript采用词法作用域,函数的执行依赖于变量作用域,这个作用域是在函数定义时决定的,而不是函数调用时决定的. 为了实现这种词法作用域,JavaScript函数对象的内部状态不仅包含函数的代码逻辑,还必须引用当前的作用域链. 函数对象可以通过作用域链相互关联起来,函数体内部的变量都可以保存在函数作用域内,这种特性被称为"闭包" 从技术的角度讲,所有的JavaScript函数都是闭包:它们都是对象,它们都关联到作用域链 1.2 嵌套函数 先看下面的代…
        1.安装         windows下安装,在http://nodejs.org下载安装包进行安装即可.         linux下安装,使用yum或者下载源码进行编译.         默认情况下安装node的同时也会自动安装npm(Node包管理器).         2.Node包管理器         迄今为止Node.js 更新速度还很快,有时候新版本还会将旧版本的一些 API 废除,以至 于写好的代码不能向下兼容.有时候你可能想要尝试一下新版本有趣的特性,但又想…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…