JNI 函数注册与管理】的更多相关文章

class<--> 一一对应so-->method     每个so对应于一个类对象 类中的每个native方法对应 于so中的一个native的function,对应关系涉及 {clazz, "name", "Signature", func_addr}         参数jclazz描述的是要注册JNI方法的类,而参数methods描述的是要注册的一组JNI方法,这个组JNI方法的个数由参数nMethods来描述.         函数Reg…
1.JNI函数注册方式 在Android开发中,由于种种原因我们需要调用C/C++代码,在这个时候我们就需要使用jni了, jni在使用时要对定义的函数进行注册,这样java才能通过native关键字定义的方法找到对应的C/C++函数 注册函数的方法有两种: 静态注册和动态注册.由于静态注册已经在上篇博客中介绍过了,这里重点介绍一下动态注册. 动态注册 由于静态注册每次添加新函数后要重新生成头文件,而且函数名又长,操作起来非常麻烦 我们可以用动态注册来避免这些麻烦 jni中提供了Register…
我们在java中调用Native code的时候,一般是通过JNI来实现的,我们只需要在java类中加载本地.so库文件,并声明native方法,然后在需要调用的地方调用即可,至于java中native方法的具体实现,全部交给了Native层.我们要在java中正确地调用到本地代码中对应函数的前提是什么呢?答案就是通过一定的机制建立java中native方法和本地代码中函数的一一对应关系,那么这种机制是什么呢?就是JNI函数的注册机制. JNI函数的注册有两种方式,一种是静态注册方式,另一种是动…
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5de73d0b0101chk1.html 一.对照表 Java类型    本地类型         描述boolean    jboolean       C/C++8位整型byte       jbyte          C/C++带符号的8位整型char       jchar          C/C++无符号的16位整型short      jshort         C/C++带符号的16位整型int    …
源:JNI中的内存管理 JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互——在 Java 程序中调用 native code:在 native code 中嵌入 Java 虚拟机调用 Java 的代码. JNI 编程在软件开发中运用广泛,其优势可以归结为以下几点: 利用 native code 的平台相关性,在平台相关的编程中彰显优势. 对 native code 的代…
前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流程和数据类型以及处理方法,或许你会有不一样的发现. 今天也给出一个JNI动态注册native方法的例子,如图:  JNI实现步骤 JNI 开发流程主要分为以下步骤: 编写声明了 native 方法的 Java 类 将 Java 源代码编译成 class 字节码文件 用 javah -jni 命令生成…
概述 可能大家觉得javah生成的函数名又臭又长,不太好看.这里可以提供另外一种方法来动态注册c++函数,让其根Java中的native方法关联起来. 实现 这里通过JNIEnv的Resisternatives方法完成方法的注册.相关方法介绍: //方法映射描述结构体 typedef struct { const char* name;//Java方法名 const char* signature;//方法签名 void* fnPtr;//C++ 方法指针 } JNINativeMethod;…
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7607214 在掌握了JNI函数的使用和相关类型的映射后,以及知晓何利用javah工具生成对应的jni函数以及如何生成动态 链接库 (windos下就是.dll库,Linux就是.so库了,不懂在Window下生成dll动态库的,具体流程可看我的这篇博客: <Android中JNI的使用之一:Java原生JNI的使用.javah指令的使用以及图解教材>).即可掌握JNI的使用了了. 总的来说,…
主要操作内容,包括如下几个部分: 1.在Native层返回一个字符串 2.从Native层返回一个int型二维数组(int a[ ][ ]) 3.从Native层操作Java层的类: 读取/设置类属性 4.在Native层操作Java层的类:读取/设置类属性.回调Java方法 5.从Native层返回一个复杂对象(即一个类咯) 6.在Java层传递复杂对象至Native层 7.从Native层返回Arraylist集合对象 广而告知,这些操作就是简单的利用一些JNI函数即实现了.so easy…
矩阵管理函数:glLoadIdentity()是把当前活动矩阵设置为单位矩阵. 栈处理函数:glPushMatrix()是将当前活动的变换矩阵复制一份,压入栈顶:glPopMatrix()是破坏当前活动的变换矩阵,将栈顶的矩阵弹出,设置为当前矩阵.栈中最底下默认有一个单位矩阵,因此glPopMatrix()只有在栈中矩阵数量>=2时才能使用. 9.8和9.9节书中提到,使用栈处理函数比矩阵管理函数更高效,尤其是在栈函数使用硬件实现时(这句话没有理解).拿7.4节的例子(介绍矩阵操作在7.9节中)…