面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的.面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装.抽象.继承.多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则.设计模式编码实现的基础. 所以,在专栏的最开始,我们会详细地讲解面向对象编程的相关的知识,为学习后面的内容做铺垫.对于这部分内容,你需要掌握下面这 7 个大的知识点.…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…
前面具体阐述了"高内聚低耦合"的整体设计原则.但怎样让设计满足这个原则,并非一件简单的事情.幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是"设计原则"和"设计模式".毫不夸张的说,仅仅要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出非常好的设计. ================================================================== [SRP原则具体解释] SRP.single responsibil…
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)  过于脆弱(Fragility)  复用率低(Immobility)  黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility)  灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
DIP,dependency inversion principle,中文翻译为"依赖倒置原则". DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的.他在1996 5月的C++ Reporter发表" The Dependency Inversion Principle"的文章具体阐述了DIP原则,而且在他的经典著作< Agile Software Development, Principles, Patterns>(中文翻译为:敏捷软件开发:原则.模式与实践…
LSP是唯一一个以人名命名的设计原则,并且作者还是一个"女博士"  ============================================================= LSP,Liskov substitution principle,中文翻译为"里氏替换原则". 这是面向对象原则中唯一一个以人名命名的原则,尽管Liskov在中国的知名度没有UNIX的几位巨匠(Kenneth Thompson.Dennis Ritchie).GOF四人帮那么…
NOP.No Overdesign Priciple.不要过度设计原则. 这应该是你第一次看到这个原则.而且你也不用上网查了,由于这个不是大师们创造的,而是我创造的:) 之所以提出这个原则,是我自己吃过苦头,也在工作中见非常多人吃过相似的苦头. 你可能也见过这种场景: 产品提出了一个需求.设计师眼光非常长远,他甚至把5年后可能的业务变化都提出来而且加以设计了.让你不得不佩服设计师的高瞻远瞩的眼光.而且由衷的从心底赞叹:牛逼啊! 但非常快你就会发现.设计师是非常牛逼,但你开发的时候就非常苦逼了.设…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(在我自己的理解就是:在一个类中完成自己所有的任务,这些任务都在自己的类中.自己的事情自己做) 耦合度:耦合度表示类之间关系的紧密程度.耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合的类结构中,更改…
面向对象六大原则 在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活.清晰,只是为你优秀的代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下,你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你写出优秀的东西. 单一职责原则 单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,简称是 SPR,简单地说就是一个类只做一件事,这个设计原则备受争议却又极其重要.只要你想和别人争执.怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的.因为单一职责的划分界限并不是如马路上的行车…