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张超超OC基础回顾03_结构体类型作为成员变量的特殊用法
】的更多相关文章
张超超OC基础回顾03_结构体类型作为成员变量的特殊用法
直接上例子: 要求: 合理的设计一个”学生“类 学生有* 姓名* 生日两个属性和说出自己姓名生日方法 要求利用设计的学生类创建学生对象,并说出自己的姓名和年龄 描述学生类 事物名称: 学生(Student) 属性:姓名(name), 生日(birthday) 行为:说出字节姓名和生日(say) typedef struct { int year; int month; int day; } Date; @interface Student : NSObject { @public NSStri…
张超超OC基础回顾01_类的创建,申明属性,以及本质
一. 类的声明和实现&规则 1.如何编写类的声明 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可 注意: 类名的首字符必须大写 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为 OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上"_",这个是规范,记住就行了. 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Ipho…
张超超OC基础回顾04_实例变量修饰(@public),点语法,self关键字,多态,继承
零.实例变量修饰符 /* @public 就是实例变量修饰符 @public >可以在其它类中访问被public修饰的成员变量 >也可以在本类中访问被public修饰的成员变量 >可以在子类中访问父类中被public修饰的成员变量 @private >不可以在其它类中访问被private修饰的成员变量 >可以在本类中访问被private修饰的成员变量 >不可以在子类中访问父类中被private修饰的成员变量 @protected >不可以在其它类中访问被prote…
张超超OC基础回顾_05 property修饰符,id类型,instancetype。。。
一.property 如果给一个属性同时提供了getter/setter方法, 那么我们称这个属性为可读可写属性 如果只提供了getter方法, 那么我们称这个属性为只读属性 如果只提供了setter方法, 那么我们称这个属性为只写属性 如果既没有提供getter也没有提供setter方法, 那么我们称这个属性为私有属性 格式: @property(属性修饰符) 数据类型 变量名称; @property(readwrite) int age; // 可读可写的 ,不用写的 默认就是这 /* -…
张超超OC基础回顾02_成员变量(属性),局部变量,全局变量的区别
成员变量: 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量) 成员变量只能通过对象来访问 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 成员变量不能在定义的同时进行初始化 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中) 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放 @interface Person : NSObject { int _age; NSString *_name; } @end 全局变量: 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量…
OC对象里面包含的结构体类型的属性,不能对该结构体属性的成员单个进行修改
OC对象里面包含的结构体类型的属性,不能对该结构体属性的成员单个进行修改,需要对OC对象的结构体属性整体赋值. 关于网上很多博客写着“结构体类型里面的某个属性如果想要修改是不允许单个修改的” 之解释: 其实并不是说结构体的成员就一定不能单个修改,例如在某方法中单独定义一个结构体类型的临时变量,是可以对它的成员直接进行修改的. 只是结构体在作为OC对象的属性使用时,OC语法规定不能单独对OC对象的结构体属性的单个成员进行修改,要改必须通过对对象的结构体属性整体赋值,这样做也确保数据的完整性. 举例…
在C语言结构体中添加成员函数
我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int a;…
自定义数据类型 C++ 结构体类型 共同体类型 枚举类型 类类型{}
一.结构体类型 结构体类型,共用体类型,枚举类型,类类型等统称为自定义类型(user-defined-type,UDT). 结构体相当于其他高级语言中的记录(record);例如: struct Student{ int num; char name[20]; char sex; int agel float score; char addr[30]; }; 结构体声明的一般形式: struct 结构体类型名 {成员列表}: 结构体类型名用作结构体类型的标志,上面的Student就是结构体类型名…
oc温习七:结构体与枚举
结构体和枚举都是一种存储复杂的数据.结构体是用户自定义的一种类型,不同类型的集合. 1.结构体的创建及使用 定义结构体类型 struct MyDate { int year; int month; int day; }; typedef struct MyDate MyDate; //如果不加这句话,每次调用这个MyDate的数据结构时,都需要加上struct 这个类型 结构体的调用 //在需要的地方调用即可 MyDate date = {2017, 7, 21}; NSLog(@"-----y…
Go语言基础六:结构体和方法
结构体 结构体是一个由用户定义的复合类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值.Go语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中用户可以为不同项定义不同(或相同)的数据类型.结构体是值类型,因此可以通过new()函数来创建. 定义结构体 结构体的定义需要使用type和struct语句.struct语句定义一个新的数据类型,type语句用来设定结构体的名称. type identifier struct { member1 type1 member2 type2 } //当然如果有属性…