http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大…
http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是…
ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: MonoBehaviour { public Sprite[] Sprites;//定义背景替换Sprite private GameObject BG;//定义按钮 private Image b…
代码创建 //创建UIButton UIButton * btnType=[[UIButton alloc]init]; //设置UIControlStateNormal状态下的文字颜色 [btnType setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置字体大小 btnType.titleLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:9.0]; //设置边框的宽度 btnTyp…
一:访客界面效果如图 二:xib封装访客视图的view 1:业务逻辑分析:1:由于用户未登录时要显示访客视图,要先进行判断用户是否登录,未登录则显示访客视图,登录则显示正常的登陆界面,由于要在四个子控制器界面的控制器中都要判断是否显示访客视图,同样的逻辑,所以考虑抽成父类,把判断是否显示访客视图的逻辑封装在父类中,让子类去继承.2:访客视图的界面如图:将访客视图封装在一个view中,view的界面相对固定,所以用xib搭建,首先将尽可能显示的控件全部封装在view的内部,再根据外界传入的mode…
创建ipv4和ipv6的socket,同时监听某个端口的ipv4和ipv6报文,运行时bind函数执行失败,提示“bind: Address already in use”.原因:ipv6的socket默认情况下也会接收ipv4地址的报文,不同的socket不能监听同样的ip同样的端口.方法:设置ipv6的socket只接收ipv6地址的报文 ; ) { perror("setsockopt"); ; }…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #target { border: 1px solid #eee; border-radius: 6px; padding: 10px; transition: all 1s linear; } #target.…
代码 第一步创建js文件夹子 在main里面引用   JS文本内容如下 //监听手机物理返回键的事件 document.addEventListener('plusready', function() {     var first = null;     plus.key.addEventListener('backbutton', function() {         if(!first) {             first = new Date().getTime(); //记录第…
onClick事件1.Button和ImageButton都拥有一个onClick事件 通过自身的.setOnClickListener(OnClickListener)方法添加点击事件2.所有的控件都有一个onclick事件 不仅仅Button和ImageButton拥有3.通过点击事件的监听可以实现点击按钮之后要发生什么动作 监听事件实现的集中写法1.匿名内部类的实现2.独立类的实现3.实现接口的方式来实现 package com.example.buttonimagebutton; imp…
//事件监听的问题 CGRect btn2Frame = CGRectMake(100.0, 150.0, 60.0, 44.0); //两种不同的方式创建 UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; btn2.frame =btn2Frame; //设置Title [btn2 setTitle:@"BTN2" forState:UIControlStateNormal]; //[btn2 se…