swift 模式】的更多相关文章

原文:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0612/8800.html 模式(pattern)代表了单个值或者复合值的结构.比如,元组(1, 2)的结构是逗号分隔的,包括两个元素的列表.由于模式代表一种值的结构,而不是特定的某个值,你能够把模式和各种同类型的值匹配起来.比方,(x, y)能够匹配元组(1, 2),以及不论什么含两个元素的元组.除了将模式与一个值匹配外,你能够从合成值中提取出部分或所有,然后分别把各个部分和一个常量或变量绑定起来.…
模式和模式匹配 模式: 代表单个或者复合值得结构,也就是说模式不是一个特定的值,它是一种抽象的结构,[一句话,不是特指,是泛指].这样就可以用模式来匹配各种各样的值. 例如:(x,y)可以匹配元祖(1.2),以及任何包含两个元素的元组. 除了利用模式匹配一个值以外,你可以从复合值中提取出部分或全部值,然后把各个部分的值和一个常量或变量绑定起来. swift中的模式分为两类: 一种能匹配任何类型的值,另一种在运行时匹配某个特定的值,可能会失败. 第一种模式用于结构简单变量,常量和可选绑定中的值.此…
异常 (exception) 和错误 (error). 在 Objective-C 开发中,异常往往是由程序员的错误导致的 app 无法继续运行,比如我们向一个无法响应某个消息的NSObject 对象发送了这个消息,会得到 NSInvalidArgumentException 的异常,并告诉我们 "unrecognized selector sent to instance":比如我们使用一个超过数组元素数量的下标来试图访问 NSArray 的元素时,会得到NSRangeExcepti…
前段时间在国内各大互联网公司转了一圈.与各位 iOS 业界大佬交流了之后,深感国内变化之大,敬佩诸位国内开发者的实力和韧劲.除此之外,我还发现硅谷和国内的 iOS 开发还是差别很大,且听我慢慢道来. 国内使用 SDK 和 硅谷大为不同 首先是最本质的三个不同:国内的支付使用的是支付宝和微信,地图使用的高德和百度导航,国内的第三方登录主要是微博,微信,和 QQ.而硅谷的在线支付方式是信用卡,地图使用的是苹果自带亦或是谷歌地图,第三方登录就是 Facebook 和 Twitter. 这三点不同意味着…
Swift 1.x的错误处理模式存在很多弊端,例如:为了在编程时候省事,给error参数传递一个nil,或者方法调用完成后不去判断error是否为nil,不进行错误处理. let contents = NSString(contentsOfFile: filePath, Êencoding: NSUTF8StringEncoding, error: nil)//error参数传递一个nil 或者 var err: NSError? let contents = NSString(contents…
Swift错误处理模式,在Swift1.x和Swift 2.0是不同的两种模式. Swift 1.x代码错误处理模式采用Cocoa框架错误处理模式,到现在Objective-C还沿用这种处理模式,而Swift2.0之后采用了do-try-catch错误处理模式. 下面的示例代码是从文件中读取字符串到内存中,如果使用Swift 1.x错误处理模式代码如下: import Foundation var err: NSError?        //定义可选的NSError?变量 let conten…
这篇文章不是针对当前版本 Swift 3 的,而是对预计于 2018 年发布的 Swift 5 的一些特性的猜想.如果两年后我还记得这篇文章,可能会回来更新一波.在此之前,请当作一篇对现代语言并行编程特性的不太严谨科普文来看待. 2016-12-20 • 能工巧匠集 CPU 速度已经很多年没有大的突破了,硬件行业更多地将重点放在多核心技术上,而与之对应,软件中并行编程的概念也越来越重要.如何利用多核心 CPU,以及拥有密集计算单元的 GPU,来进行快速的处理和计算,是很多开发者十分感兴趣的事情.…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 代理模式 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式的组成 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法. 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作. 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建.它主要面对的问…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 策略模式 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 策略模式的组成 抽象策略角色(Strategy): 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现. 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为. 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 策略模式的基本实现 上图是最基本的装饰模式的结构图,下面将用…
swift的枚举模式是数据结构与操作结合的模式 1.enum本质是一个类型,可以定义变量: 它定义的变量可以用到其它变量用的的任何地方:函数的输入.输出.成员变量.临时变量等: 这个变量还可以带有附加信息:rawValue.关联值等: 枚举变量是一个变量,枚举变量是一个可以携带更多信息的变量: 2.枚举变量自带switch case 操作属性: 这使得建立在枚举变量上的操作可以根据变量进行定制: 3.枚举类型有自带或扩展的函数(操作): 根据程序=数据结构+算法 的定义,可以在枚举类型的变量上扩…
本文将通过响应按钮的点击事件,来演示Target-Action消息传递机制,该机制主要用于响应用户的界面操作.打开创建的空白项目.然后在左侧的项目导航区,打开视图控制器的代码文件:ViewController.swift 第一种消息传递模式: import UIKit class ViewController: UIViewController{ override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() //Do any additional setup…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift 1.x的错误处理模式存在很多弊端,例如:为了在编程时候省事,给error参数传递一个nil,或者方法调用完成后不去判断error是否为nil,不进行错误处理. let contents = NSString(contentsOfFile: filePath, Êencoding: NSUTF8StringEncoding, error: nil)//error参数传递一个nil 或者 var err: NSError? let conte…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift错误处理模式,在Swift 1.x和Swift 2.0是不同的两种模式. Swift 1.x代码错误处理模式采用Cocoa框架错误处理模式,到现在Objective-C还沿用这种处理模式,而Swift 2.0之后采用了do-try-catch错误处理模式. 下面的示例代码是从文件中读取字符串到内存中,如果使用Swift 1.x错误处理模式代码如下: import Foundation var err: NSError? //定义可选的NSE…
也是醉了,CB这个API到现在也没有Swift的文档.最新的文档还是3年前还是4年前的OC版的,被雷的外焦里嫩的.自己一点一点写成Swift还各种报错,最坑的是这些错误压根找不到解决方案.索性自己做个个人专用的蓝牙通信库,顺便梳理下这一块.这篇博文讲中心模式   //---------------------------------------------------------------------------------- //                              …
一,概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式.这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示.迭代器模式属于行为型模式. java配图,这里用swift来实现 二,使用场景: 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示. 需要为聚合对象提供多种遍历方式. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口. 三,代码演示 书: struct Book { let name: String let author: Stri…
原创文章,欢迎转载. 转载请注明:关东升的博客 Swift错误处理模式,在Swift1.x和Swift 2.0是不同的两种模式. Swift 1.x代码错误处理模式採用Cocoa框架错误处理模式,到如今Objective-C还沿用这样的处理模式,而Swift2.0之后採用了do-try-catch错误处理模式. 以下的演示样例代码是从文件里读取字符串到内存中,假设使用Swift 1.x错误处理模式代码例如以下: import Foundation var err: NSError? //定义可选…
在异步编程中,除了竟态处理.资源利用以外,另外一个难点就是流程管理.在拥有匿名函数.闭包这些特性的编程语言中,我们通常可以使用回调函数来做一个异步任务完成或失败时的处理.但当我们的业务逻辑逐渐复杂时,就会产生回调嵌套,整个事件流将十分混乱.相信大家对 Node.js 的回调陷阱一定有所耳闻了.于是各种各样事件流处理的库就产生了,比如 NPM.js 社区中著名的 q.bluebird 都是用来解决回调陷阱的,它们所采用的模式就是我们所说的 Promise,也是我们今天要谈的模式.当然异步流程处理的…
iOS开发中界面跳转有两种方式,上下跳转和左右跳转. 上下跳转_TO: let secondViewController = SecondViewController() self.presentViewController(secondViewController, animated: true, completion: nil) 上下跳转_BACK: dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) ------------------…
今天遇到这样一个问题,我现在有一个整数数组,如: var numbers = [3, 7, 12, 9, 200] 现需要对其中的每一个数字都执行一系列相同的加减乘除操作,如对每一个数字都加5乘8再减去1,但是这样的操作在编译时并不确定,需要在运行时由用户指定: 一看到这个题目,当然就想到了用设计模式中的命令模式来实现: 于是先写了这样的一个类: class Calculator { private(set) var total = 0 required init(value: Int){ to…
简介 Swift中有两种声明“变量”的方式,这两种方式分别使用let和var这两个关键字.这应该是借鉴了Scala,因为它们和Scala的val和var有相同的作用.let被用于声明不变量,var被用于声明变量.不变量的值一旦被定义就不能再改变,变量则可以在声明之后被随意赋值. 在其它一些如Java,C这样的命令式编程语言中也有不变量的概念.但多数情况下会被以常量形式使用,常量是静态的不变量.在Java中,通常用static和final一起来定义常量,其中static用于指明其是静态的,fina…
一.不安全的单例实现 在上一篇文章我们给出了单例的设计模式,直接给出了线程安全的实现方法.单例的实现有多种方法,如下面: class SwiftSingleton { class var shared: SwiftSingleton { if !Inner.instance { Inner.instance = SwiftSingleton() } return Inner.instance! } struct Inner { static var instance: SwiftSingleto…
Given a pattern and a string str, find if str follows the same pattern. Here follow means a full match, such that there is a bijection between a letter in pattern and a non-empty word in str. Example 1: Input: pattern = "abba", str = "dog c…
Given a pattern and a string str, find if strfollows the same pattern. Here follow means a full match, such that there is a bijection between a letter in pattern and a non-empty substring in str. Example 1: Input: pattern = "abab", str = "r…
Given an Android 3x3 key lock screen and two integers m and n, where 1 ≤ m ≤ n ≤ 9, count the total number of unlock patterns of the Android lock screen, which consist of minimum of m keys and maximum n keys. Rules for a valid pattern: Each pattern m…
Given a sequence of n integers a1, a2, ..., an, a 132 pattern is a subsequence ai, aj, ak such that i < j < k and ai < ak < aj. Design an algorithm that takes a list of n numbers as input and checks whether there is a 132 pattern in the list.…
You have a list of words and a pattern, and you want to know which words in words matches the pattern. A word matches the pattern if there exists a permutation of letters p so that after replacing every letter x in the pattern with p(x), we get the d…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式的基本实现 上图是基本模板模式的UML图,这种设计模式在很多地方都有用到,下面是基本实现的代码: class AbstractClass { func primitiveOperation1() {} func primitiveOperation2(…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在Smalltalk语言中.现在,很多计算机语言和架构都采用了MVC模式. MVC模式概述 MVC模式是一种复合设计模式,由 “观察者”(Observer)模式.“策略”(Strategy)模式和“合成”(Composite)模式等组成.MVC模式由3个部分组成,如图所示,这3个部分的作用如下所示. 模型.保存应用数据的状态,回应视图对状态…
1.什么是MVP? MVP是模型(Model).视图(View).主持人(Presenter)的缩写,分别代表项目中3个不同的模块. 1.1 模型 (Model):负责处理数据的加载或存储 1.2 视图 (View):负责界面数据的展示与用户交互 1.3 主持人(Presenter):是Model和View之间的桥梁,将两者进行链接. 整个交互流程看起来大致是这样的: 用户交互->View获得交互事件->View将事件转发给Presenter->Presenter调用Model获取新数据…