(一)概述 音频数据一般都具有较高的采样率,经过压缩的原始数据才具有实用价值,否则不仅要占用大量存储空间而且在播放或进行网络传输时效率也是非常低下的,所以音频数字压缩编码在多媒体应用中有着广泛而又重要的用途. 音频的编码压缩方式有许多种,这些不同的压缩方式有着不同的数据压缩比和还原音质,具体的编码格式和算法更是大相径庭.多数协议都比较复杂,普通程序难以实现其加.解压算法,而为多媒体提供了较强支持的Windows 98操作系统引入了ACM和VCM技术,用来管理系统中存在的所有的音频和视频编.解码器…
(三)音 频 数 据 的 压 缩 下 面 说 明 使 用 CODEC 实 现 音 频 压 缩 的 过 程:假 设 源 信 号 为8K 采 样.16bits PCM 编 码. 单 声 道. 长 度 为1 秒 的 音 频 信 号. 驱 动 程 序 采 用Windows 95 自 带 的TrueSpeech 音 频CODEC, 它 能 实 现 大 约10:1 的 压 缩. 在 此 例 中,TrueSpeech CODEC 支 持 从 源 音 频 格 式 到 目 标 格 式 的 转 换, 而 在 实 际…
(二)获取CODECs 的 信 息  ACM 的API 函 数 定 义 在 头 文 件msacm.h 中, 除 此 之 外, 对ACM 编 程 还 必 须 包 含 头 文 件mmsystem.h,mmreg.h, 这 两 个 头 文 件 定 义 了 多 媒 体 编 程 中 最 基 本 的 常 量 和 数 据 结 构: 1.ACM版本信息:为 了 避 免 有 些 高 版 本ACM 才 提 供 的 函 数 和 功 能 在 较 低 版 本 的ACM 中 上 不 可 用, 程 序 中 应 调 用acmG…
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重…
转自:https://blog.csdn.net/dengjin20104042056/article/details/52435290 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D).A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,…
转自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/ Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 1 评论: 肖文鹏 (xiaowp@263.net), 自由软件爱好者 2004 年 2 月 01 日 内容 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的…
Visual C++ 是当前主流的应用程序开发环境之一,开发环境强大,开发的程序执行速度快.但在科学计算方面函数库显得不够丰富.读取.显示数据图形不方便. Matlab 是一款将数值分析.矩阵计算.信号处理和图形显示结合在一起,包含大量高度集成的函数可供调用,适合科学研究.工程设计等众多学科领域使用的一种简洁.高效的编程工具.不过由于 Matlab 使用的是解释性语言,大大限制了它的执行速度和应用场合.基于 VC 和 Matlab 混合编程是很多熟悉 VC++ 编程而又需要进行科学计算.数据仿真…
VC++学习之网络编程中的套接字 套接字,简单的说就是通信双方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程.应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口. 区分不同应用程序进程间的网络通信和连接,主要有3个参数:通信的目的IP地址.使用的传输层协议(…
1. 背景 在<Jasper语音助理介绍>中, 介绍了Linux音频系统, 本文主要介绍了Linux下音频编程相关内容. 音频编程主要包括播放(Playback)和录制(Record), 大概过程简单总结如下:播放:  将音频文件进行解码(Decode)生成PCM数据, 并将其送入音频设备中播出.录制:  将声音进行采集, 编码(Encode)后按照特定文件格式保存至音频文件. 2. 基础知识 2.1 声音和声卡 声音是由物体振动产生的声波, 是通过介质(空气或固体.液体)传播并能被人或动物听…
一.前序 这里了解一下各个参数的含义以及一些基本概念. 声音是连续模拟量,计算机将它离散化之后用数字表示,就有了以下几个名词术语. 样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有8位和16位. 通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声. 帧(frame):帧记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积,一段音频数据就是由苦干帧组成的. 采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对帧而言,常用的采样率如8KH…
在linux下也可以写一个类似麦克风和喇叭这样的应用程序,只要打开/dev/dsp这个设备驱动,对该设备read读操作相当于录音,对这个设备write写操作相当于放音. 对于以下出现的一些参数我就不多说了,百度很多,大家可以自行查找,关于音频编程还有很多,alsa和OSS混合编程是目前用得最多的,如果对这方面有兴趣的可以深入研究. 以下是当时我在学习这方面知识的时候写的一个测试程序: 测试的结果就是当对着麦克风说话时,喇叭会放出声音,前提是你的linux系统需要安装/dev/dsp这个驱动. 按…
用VC进行64位编程 分类: C/C++2014-04-30 15:14 532人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文转自:http://www.usidcbbs.com/read-htm-tid-5247.html   献给c/c++的同学.它包括创建一个64位安全的应用程序或者是从32位迁移到64系统的所有步骤.该介绍一共包括28课,涉及的内容有64位系统,64位应用程序的构建,如何找64位代码的问题和如何优化.第一课:64位的系统是什么 在写这个课程的时候,有2个流行的微处理器的64位架构:…
http://blog.csdn.net/sea918/article/details/7249216   1.音频开发模型: OSS(open sound system)  linux/unix 平台的上早期的统一音频接口.linux kernl 2.6 版本以前其它提供两种设备文件以供编程. 常用的操作函数为open.close.read.write.ioctl. (/dev/dsp录音设备文件/dev/audio播放设备文件) ALSA(a)目前流行的编译框架.linux 2.6 版本发后…
在这篇文章里面,我将向大家介绍如何在.Net中访问Office所公开的编程接口.其实,不管是使用哪种具体的技术来针对Office进行开发(比如VSTO,或者用C#编写一个Office Add-in,或者在一个WinForms程序中调用Office的功能,甚至在一个ASP.NET应用的服务器端启动一个Excel进程),只要是基于.Net平台,这篇文章所描述的内容都是有价值的. 在这篇文章以及后续的文章中,所有的演示都将基于Office 2003 Professional和Visual Studio…
声明一下:这些关于ffmpeg的文章仅仅是用于记录我的学习历程和以便于以后查阅,文章中的一些文字可能是直接摘自于其它文章.书籍或者文献,学习ffmpeg相关知识是为了使用在Android上,我也才是刚開始接触学习,如有不正确之处还请指出. 音频格式是指要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数.模转换,这个过程相同由採样和量化构成.人耳所能听到的声音.最低的频率是从20HZ起一直到最高频率20KHZ.20KHZ以上人耳是听不到的,因此音频文件格式的最大带宽是20KHz,故而採样速…
Linux下的音频编程中有OSS和ALSA,本篇文章将对ALSA进行相关介绍.ALSA提供一系列基于命令行的工具集,比如混音器(mixer),音频文件播放器(aplay),以及控制特定声卡特定属性的工具. 一.ALSA的 API主要分为以下几种接口:(1)控制接口:提供灵活的方式管理注册的声卡和对存在的声卡进行查询.(2)PCM接口:管理数字音频回放(playback)和录音(capture)的接口. (Pulse Code Modulation(脉冲编码调制).这个词描述了一种用数字化形式表示…
1TCP协议与UDP协议     1.1 TCP               TCP是(Tranfer Control Protocol)的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作. TCP的…
引: http://coach.iteye.com/blog/2024511 什么是TCP和UDP,以及二者区别是什么? TCP的全称为传输控制协议.这种协议可以提供面向连接的.可靠的.点到点的通信. UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信. 使用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面,可靠(tcp)还是快速(udp). TCP/IP 建立连接的过程 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.   …
最近在看网络编程方面的书,由于不是通信专业出身的,以前理解的网络体系感觉就是tcp/ip,最近工作上接触到了一些光环网等乱七八糟的东西,有些基本的LC.SC连接器都不认识.花时间看了下计算机网络体系结构的知识,从ARPRANET开始计算机网络的实现方式可以分为资源子网和通信子网.如下图: 资源子网主要由网络的服务器.工作站.共享的打印机和其他设备及相关软件所组成.通信子网:是指网络中实现网络通信功能的设备及其软件的集合,包括原始的信号中继器.集线器,网桥.交换机.路由器网关等设备.ARPNET出…
(转载)http://www.farsight.com.cn/news/emb167.htm 1 Linux系统调用 所谓系统调用是指操作系统提供给用户程序调用的一组“特殊”接口,用户程序可以通过这组“特殊”接口获得操作系统内核提供的服务.例如,用户可以通过进程控制相关的系统调用来创建进程.实现进程之间的通信等. 在这里,为什么用户程序不能直接访问系统内核提供的服务呢?这是由于在Linux中,为了更好地保护内核空间,将程序的运行空间分为内核空间和用户空间(也就是常称的内核态和用户态),它们分别运…
一.指令压缩 1.安装node,npm——详细见nodejs安装与使用入门 2.安装 uglifyjs——npm install -g uglify-js 3.压缩例子:1)uglifyjs  main.js->main-min.js  2)uglifyjs main.js -o main-min.js 二.批量压缩 1)新建txt文件,内容如下 @echo off :: 设置压缩JS文件的根目录,脚本会自动按树层次查找和压缩所有的JS SET JSFOLDER=D:\uglifyDestina…
USB联机线编程接口(API) 2013-10-19 本页面的文字允许在知识共享 署名-相同方式共享 3.0协议和GNU自由文档许可证下修改和再使用. 关键字:USB隔离线.USB点对点通讯.USB通讯编程接口.USB数据传输.双机互联.USB数据共享.键鼠共享器.USB联机线.USB联网线.USB共享线.USB互联线.USB对拷线.USB对联线.USB互联线.USB文件传输.USB. 一.概述 当前计算机的USB口已很普遍,USB2.0理论传输速率最高为480Mbps,即60MB/s,USB3…
原文:SQL Server 2008空间数据应用系列六:基于SQLCRL的空间数据可编程性 友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下: 1.本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测. 2.具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Management Studio 的经验. 3.具有使用 Microsoft Visual Studio 进行 Microsoft .NET Framework开发的经验. 4.熟悉或了解Microsoft S…
本博客由Rcchio原创 我了解到很多压缩文件的程序是基于哈夫曼编码来实现的,所以产生了自己用哈夫曼编码写一个压缩软件的想法,经过查阅资料和自己的思考,我用c++语言写出了该程序,并通过这篇文章来记录一下自己写该程序学到的东西.因为本人写的程序在压缩率上,还有提升的空间,所以本文将不定期更新,但程序整体的思路不会有较大的改动. 一.基于哈夫曼编码可实现压缩文件的原理分析 在计算机中,数据的存储都是二进制的,并且以字节作为基本的存储单位,像英文字母在文本中占一个字节,汉字占两个字节,我们把这种每一…
基于VC++的WinCE网口通信 WinCE下的网络编程与Windows下的非常类似,只是个别API函数有所不同.同样分为UDP和TCP两种,UDP就是无连接的通信,通过“用户数据报协议”(UDP)来完成的:而TCP是有连接的,即传输控制协议,实现无差错无重复的顺序数据传输. 一.UDP编程 UDP编程相对简单:首先调用socket函数创建数据报套接字,然后调用bind函数绑定本地地址后,接着就可以调用sendto和recvfrom函数来直接发送数据和接收数据了.在sendto函数里参数to直接…
OCCI简介 Oracle® C++ Call Interface (OCCI) 是一套应用程序编程接口,它允许C++程序与一个或者多个Oracle数据库进行交互.OCCI给予你强大的数据库操作能力,比如说执行SQL,处理存储过程等. OCCI主要是提供给有以下需求的用户: 希望借助系统内存和网络连接的合理使用,开发高性能的应用程序. 开发可伸缩的应用程序,以满足数据库用户和请求的不断增长. 支持访问数据库对象. 简化用户认证和密码管理. 支持多层认证模式 两层C/S环境或者多层环境下,动态连接…
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节. 基于互联网的应用正变得越来越普及,在这个过程中,有更多的站点将自身的资源开放给开发者来调用.对外提供的API 调用使得站点之间的内容关联性更强,同时这些开放的平台也为用户.开发者和中小网站带来了更大的价值. 开放是目前的发展趋势,越来越多的产品走向开放.目前的网站不能靠…
摄像头采集子系统 一.摄像头驱动的使能配置 摄像头软件驱动构架 摄像头采集系统由上图所示,硬件(摄像头) -> 驱动(Linux内核配置中,选择支持V4L2的驱动选项) -> V4L2接口设计 -> 图像采集. 硬件:选择USB摄像头,内置芯片ZC30系列,Linux包含的万能驱动兼容: 驱动:配置Linux内核,选择万能摄像头驱动中ZC30系列驱动文件.支持V4L2接口,编译下载内核: 内核下载至开发板并挂载后,摄像头开发环境以搭建完成,以下即为应用采集. V4L2接口:编写基于V4L…
一.声卡 1.声卡是audio interface,它含有hardware buffer,而这个hardware buffer是在声卡里面,不是内存.声卡的缓存是环状的,则ALSA中是将数据分成连续的片段然后传到按单元片段传输. 2.当我们通过麦克风讲话的声音搜集到声卡里之后,将内存从声卡设备文件中读取声音数据的过程就是录音过程:把内存中的声音数据写入到声卡的设备文件中可以实现音频文件. 3.我们在/dev/snd/目录下用ls命令就可以看到相关的声卡设备. 4.模/数(ADC)转换器将模拟电压…
JVMTI(JVM Tool Interface)是 Java 虚拟机所提供的 native 编程接口,是 JVMPI(Java Virtual Machine Profiler Interface)和 JVMDI(Java Virtual Machine Debug Interface)的更新版本.从这个 API 的发展历史轨迹中我们就可以知道,JVMTI 提供了可用于 debug 和 profiler 的接口:同时,在 Java 5/6 中,虚拟机接口也增加了监听(Monitoring),线…