Unity3D核心类型一览】的更多相关文章

Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Collider.Rigidbody.Camera.Light.MonoBehaviour等. 需要展开了public类型方法的类图请点这里(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/gallery/image/152116.html). 最核心的类型就这几个:Object.GameO…
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介绍脚本的功能 C#脚本: 脚本也是一种组件.在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项目的核心部分.是贯穿整个项目开发中最大,最重要的内容.脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本命令,开发者可以控制每一个游…
ES6,ES2105核心功能一览,js新特性详解 过去几年 JavaScript 发生了很大的变化.ES6(ECMAScript 6.ES2105)是 JavaScript 语言的新标准,2015 年 6 月正式发布后,得到了迅速推广,使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言.ES6中包含了许多新的语言特性,它们将使JS变得更加强大,更富表现力.ECMAScript涵盖了各种环境中JS的使用场景,无论是浏览器环境还是类似node.js的非浏览器环境.最常用的…
ASP.NET Web API框架揭秘:路由系统的几个核心类型 虽然ASP.NET Web API框架采用与ASP.NET MVC框架类似的管道式设计,但是ASP.NET Web API管道的核心部分(定义在程序集System.Web.Http.dll中)已经移除了对System.Web.dll程序集的依赖,实现在ASP.NET Web API框架中的URL路由系统亦是如此.也就是说,ASP.NET Web API核心框架的URL路由系统与ASP.NET本身的路由系统是相对独立的.但是当我们采用…
原文地址:Overview of JavaScript ES6 features (a.k.a ECMAScript 6 and ES2015+) 原文作者:Adrian Mejia 译文出自:掘金翻译计划 译者:L9m 校对者:Tina92,luoyaqifei,theJian JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6 或 ES2015+) JavaScript 在过去几年里发生了很大的变化.这里介绍 12 个你马上就能用的新功能. JavaScrip…
前言 .NetCore中提供的选项框架,我把其理解为配置组,主要是将服务中可供配置的项提取出来,封装成一个类型:从而服务可根据应用场景进行相关配置项的设置来满足需求,其中使用了依赖注入的形式,使得更加简单.便捷:另外和配置(Configuration)系统的无缝结合,使得服务更加灵活:而对于Options我们经常在注册服务中用到,相信只要接触过.NetCore中的小伙伴都知道,在注册服务的时候,经常在参数中进行Options的配置(如下图),可以直接的说:没有Options的服务不是好服务~~~…
虽然ASP.NET Web API框架采用与ASP.NET MVC框架类似的管道式设计,但是ASP.NET Web API管道的核心部分(定义在程序集System.Web.Http.dll中)已经移除了对System.Web.dll程序集的依赖,实现在ASP.NET Web API框架中的URL路由系统亦是如此.也就是说,ASP.NET Web API核心框架的URL路由系统与ASP.NET本身的路由系统是相对独立的.但是当我们采用基于Web Host的方式(定义在程序集System.Web.H…
整体设计 图中从下至上分为十层,各层均为单向依赖,右边的黑色箭头代表层之间的依赖关系,每一层都可以剥离上层被复用,其中,Service 和 Config 层为 API,其它各层均为 SPI. Service 业务层:业务代码的接口与实现.我们实际使用 Dubbo ==================== RPC ==================== config 配置层:对外配置接口,以 ServiceConfig, ReferenceConfig 为中心,可以直接初始化配置类,也可以通过…
spaCy 是一个号称工业级的自然语言处理工具包,最核心的数据结构是Doc和Vocab.Doc对象包含Token的序列和Token的注释(Annotation),Vocab对象是spaCy使用的词汇表(vocabulary),用于存储语言中共享的数据,spaCy通过集中存储字符串,单词向量和词汇属性(lexical attribute)等,避免存储数据的多个副本. spaCy模块有4个非常重要的类: Doc:访问语言注释的容器 Span:Doc对象的一个切片 Token:单独的Token,例如,…
本章的主要内容是介绍了元组和文件的使用,同时作为介绍数据类型的最后一个章节,本章也总结和复习了前面所介绍的核心数据类型,总结的部分在此不多介绍,因为前面章节都有,在此就重点介绍以下两点内容 1.元组 1)元组是什么?如何使用? 2)元组VS列表 2.文件 1)文件的打开 2)文件的使用 以上就是本章要讲解的重点内容,接下来就详细讲解 1.元组 1)元组是什么?如何使用? 元组是任意对象的有序集合,一旦创建则不可改变.元组和列表非常相似,只不过元组不能再原位置修改,元组通常写成包在圆括号中的一系列…