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---恢复内容开始--- 基本概念的理解 H.264的主要目标:1.高的视频压缩比2.良好的网络亲和性 解决方案:VCL video coding layer 视频编码层NAL network abstraction layer 网络提取层 VCL:核心算法引擎,块,宏块及片的语法级别的定义NAL:片级以上的语法级别(如序列参数集和图像参数集),同时支持以下功能:独立片解码,起始码唯一保证,SEI以及流格式编码数据传送 VCL设计目标:尽可能地独立于网络的情况下进行高效的编解码NAL设计目标:根…
九 h264 RTP传输详解(1) 前几章对Server端的介绍中有个比较重要的问题没有仔细探究:如何打开文件并获得其SDP信息.我们就从这里入手吧. 当RTSPServer收到对某个媒体的DESCRIBE请求时,它会找到对应的ServerMediaSession,调用ServerMediaSession::generateSDPDescription().generateSDPDescription()中会遍历调用ServerMediaSession中所有的调用ServerMediaSubse…
参考: 1,live555学习笔记10-h264 RTP传输详解(2) http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/6936108 2,H264 sps pps解析 http://download.csdn.net/detail/gyley2/5008185#comment…
最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ; CH264_RTP_PACK pack ( H264S…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://ticktick.blog.51cto.com/823160/350142 最近被RTP的负载类型和时间戳搞郁闷了,一个问题调试了近一周,终于圆满解决,回头看看,发现其实主要原因还是自己没有真正地搞清楚RTP协议中负载类型和时间戳的含义.虽然做RTP传输,有着Jrtplib和Ortp这两个强大的库支持,一个是c++接口,一个是c语言接口,各有各的特点,各有各的应用环境,但是仅仅有…
谈谈RTP传输中的负载类型和时间戳 最近被RTP的负载类型和时间戳搞郁闷了,一个问题调试了近一周,终于圆满解决,回头看看,发现其实主要原因还是自己没有真正地搞清楚RTP协议中负载类型和时间戳的含义.虽然做RTP传输,有着Jrtplib和Ortp这两个强大的库支持,一个是c++接口,一个是c语言接口,各有各的特点,各有各的应用环境,但是仅仅有库就能解决一切问题吗?可能仿照着一些例子程序,你能够完成主要的功能,但一旦问题发生了,不清楚原理你是很难定位和解决问题的,所以在此,用我的经验劝劝大家,磨刀不…
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说…
参考链接: 1. PES,TS,PS,RTP等流的打包格式解析之RTP流 https://blog.csdn.net/appledurian/article/details/73135343   2. RTP协议全解析(H264码流和PS流)https://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 (重要)以下代码并未实测,除ts的发送外,其余都是伪代码(并且未搜集资料查询思路是否正确), 这边只为自己记录,参考请谨慎, 自己记录下…
最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ;  CH264_RTP_PACK pack ( H264…
虽然还是没有搞出来,但总感觉快了哈哈(哪来的自信) 1.RTP协议接受数据 #region 1-RTP协议变量声明 RTPSession session; RTPReceiver receiver; RTPParticipant participant; private Dictionary<uint, List<RTPPacket>> Clients; #endregion #region 对RTP进行初始化,并接收数据,调用之后就可以接收数据了 session = new RT…