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原生js复习1.0
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原生js复习1.0
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> // // 1.splice的用法 // var arr = [1,2,3,6,4,8,5,9,7,]; // arr.splice(2, 2, 1,1,1,1,1,1); // 2.call的指向性问题…
原生JS实现分页效果2.0(新增了上一页和下一页,添加当前元素样式)
虽然写的很烂,但至少全部都是自己写的,因为这个没有固定的顺序,所以就没有封装,如果你技术好的话,可以你写的分享给我,谢谢. <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>原生JS实现分页效果</title> <style> body{ margin:100px 200px; } #page{ m…
原生JS实现分页效果1.0
不太完整,写的太急,等等加上完整注释,写起来还是有些难度的,写的有点水,后面再改进改进. <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>原生JS实现分页效果</title> <style> body{ margin:100px 200px; } #page{ margin:20px 0; } #…
原生JS实现"旋转木马"效果的图片轮播插件
一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的,淡入淡出切换的.现在想做一个酷一点的放在博客或者个人网站,到时候可以展示自己的作品.逛了一下慕课网,发现有个旋转木马的jquery插件课程,有点酷酷的,于是就想着用原生JS封装出来.做起来才发现,没有自己想象中的那么容易...不啰嗦了,讲解一下实现过程吧. 二.效果 由于自己的服务器还没弄好.在线演…
原生JS+Canvas实现五子棋游戏
一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i *…
原生JS简单的无缝自动轮播
最近在不断的加强巩固js.在学习jq和vue之后发现很多东西其实都是不明所以,有些底层的东西自己不懂,到头来也只是一昧的使用,一直在用别人的东西,对自己的成长帮助也不大. 万丈高楼平地起,基础打扎实了学什么都快,而且我觉得用原生的代码写完好像自己有点小成就感的.现在记录一下今天复习的原生js无缝轮播吧. 先上一张自拍镇楼,哈哈哈 首先先说一下思路吧,首先任意张图片以ul的形式保存显示,上代码吧 <div id="wrap"> <ul id="ul"…
原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)
轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因 前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端.因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使用UI组件.在轮播图部分,本来在vue里面写了一下,但是发现总是出现bug,所以后来准备封装一个插件来实现. 其次的一个原因是,以为这一学期学vue一直在用vue,发现自己以前学的原生js有点遗忘,所以想借这个机会再次复习一下js. 功能&介绍 没有引用第三方插件库,原生js,封装一个Broadca…
原生JS封装Ajax插件(同域&&jsonp跨域)
抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正确的地方,还望指正^_^ 一.Ajax核心,创建XHR对象 Ajax技术的核心是XMLHttpRequest对象(简称XHR),IE5是第一款引入XHR对象的浏览器,而IE5中的XHR对象是通过MSXML库中的一个ActiveX对象实现的,因此在IE中可能有3个版本,即MSXML2.XMLHttp.…
常用原生JS方法总结(兼容性写法)
经常会用到原生JS来写前端...但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的... 今天下班有点累... 就来总结一下简单的东西吧…… 备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了... ①添加事件方法 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法 element.addEventListener(typ…
再谈React.js实现原生js拖拽效果
前几天写的那个拖拽,自己留下的疑问...这次在热心博友的提示下又修正了一些小小的bug,也加了拖拽的边缘检测部分...就再聊聊拖拽吧 一.不要直接操作dom元素 react中使用了虚拟dom的概念,目地就是要尽量避免直接操作dom元素,所以我们在对dom元素进行操作的时候需要注意,我之前为了获取form的参数就直接用了var dragBox=document.getElementById('form')去找dom,但是其实记录from的初始位置,可以在其子组件更新父组件参数的时候调用.即在MyF…