一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义一般包括人物.怪物.…
---转自CSDN 一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义…
1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位. b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮.马路等. c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码.自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置).使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位…
转自游戏开发主席 1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位. b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮.马路等. c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码.自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置).使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方…
RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 9.9  角色权限管理 -Web部分 角色权限管理模块主要是对角色的相应权限进行集中设置.在角色权限管理模块中,管理员可以添加或移除指定角色所包含的用户.可以分配或授予指定角色的模块(菜单)的访问权限.可以收回或分配指定角色的操作(功能)权限.可以对所有角色.用户.模块(菜单).操作(功能)权限进行集中批量设置,角色户授权范围的设置(类似于用户授权范围的设置),表字段权限的设置以及表约束条件权限的设置等.角色权限管理主界面如下…
角色授权管理模块主要是对角色的相应权限进行集中设置.在角色权限管理模块中,管理员可以添加或移除指定角色所包含的用户.可以分配或授予指定角色的模块(菜单)的访问权限.可以收回或分配指定角色的操作(功能)权限.可以对所有角色.用户.模块(菜单).操作(功能)权限进行集中批量设置,角色户授权范围的设置(类似于用户授权范围的设置),表字段权限的设置以及表约束条件权限的设置等. 在角色授权管理模块可以对指定角色进行相应权限的分配与收回,添加与移除角色所拥有的用户,对角色所拥有的操作功能.模块访问权限等进行…
角色授权管理模块主要是对角色的相应权限进行集中设置.在角色权限管理模块中,管理员可以添加或移除指定角色所包含的用户.可以分配或授予指定角色的模块(菜单)的访问权限.可以收回或分配指定角色的操作(功能)权限.可以对所有角色.用户.模块(菜单).操作(功能)权限进行集中批量设置,角色户授权范围的设置(类似于用户授权范围的设置),表字段权限的设置以及表约束条件权限的设置等. 角色授权管理从3.2版本开始启用了全新的界面组织方式,更加的合理与快速,颠覆了以往的所有版本,可操作性大大提高,模块的选择以子系…
这是本人第一次写,写的不好的地方还忘包含.写这个的主要原因是想通过这个来学习下EF的CodeFirst模式,本来也想用AngularJs来玩玩的,但是自己只会普通的绑定,对指令这些不是很熟悉,所以就基本不用了.还有最主要的原因就是锻炼下自己的能力.好了其他就不多说了,下面来看下我对这个项目的整体概述吧: 目录: 目录我以后会在这边添加上去的 一.Asp.Net MVC+BootStrap+EF6.0实现简单的用户角色权限管理 基本设计 二.Asp.Net MVC+BootStrap+EF6.0实…
今天把用户的菜单显示和页面的按钮显示都做好了,下面先来个效果图 接下来说下我实现的方法: 首先我在每个方法前面都加了这个属性, /// <summary> /// 表示当前Action请求为一个具体的功能页面 /// </summary> public class AdminActionMethod : Attribute { /// <summary> /// 页面请求路径 /// </summary> public string ActionUrl {…
原文地址:MYSQL管理之主从同步管理 作者:飞鸿无痕 MYSQL管理之主从同步管理 MYSQL主从同步架构是目前使用最多的数据库架构之一,尤其是负载比较大的网站,因此对于主从同步的管理也就显得非常重要,新手往往在出现主从同步错误的时候不知道如何入手,这篇文章就是根据自己的经验来详细叙述mysql主从的管理. MYSQL主从同步的作用 (1) 数据分布(2) 负载平衡(load balancing)(3) 备份(4) 高可用性(high availability)和容错 MYSQL主从同步的原理…