1. 使用RabbitMQ实现延迟任务…
RabbitMQ主页:https://www.rabbitmq.com/ AMQP AMQP协议是一个高级抽象层消息通信协议,RabbitMQ是AMQP协议的实现.它主要包括以下组件: 1.Server(broker): 接受客户端连接,实现AMQP消息队列和路由功能的进程. 2.Virtual Host:其实是一个虚拟概念,类似于权限控制组,一个Virtual Host里面可以有若干个Exchange和Queue,但是权限控制的最小粒度是Virtual Host 3.Exchange:接受生产…
http://www.rabbitmq.com/getstarted.html官网 最近业务需要使用Rabbitmq工作队列实现任务的负载分发 1.1.什么是RabbitMQ? RabbitMQ是实现AMQP(高级消息队列协议)的消息中间件的一种,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python.Ruby..NET.Java.JMS.C.PHP.ActionScript.XMPP.STOMP等,支持AJAX.用于在分布式系统中存储转发消息. 1.2.什么是AMQP?   AMQP…
场景一:物联网系统经常会遇到向终端下发命令,如果命令一段时间没有应答,就需要设置成超时. 场景二:订单下单之后30分钟后,如果用户没有付钱,则系统自动取消订单. 上述类似的需求是我们经常会遇见的问题.最常用的方法是定期轮训数据库,设置状态.在数据量小的时候并没有什么大的问题,但是数据量一大轮训数据库的方式就会变得特别耗资源.当面对千万级.上亿级数据量时,本身写入的IO就比较高,导致长时间查询或者根本就查不出来,更别说分库分表以后了.除此之外,还有优先级队列,基于优先级队列的JDK延迟队列,时间轮…
场景一:物联网系统经常会遇到向终端下发命令,如果命令一段时间没有应答,就需要设置成超时. 场景二:订单下单之后30分钟后,如果用户没有付钱,则系统自动取消订单. 上述类似的需求是我们经常会遇见的问题.最常用的方法是定期轮训数据库,设置状态.在数据量小的时候并没有什么大的问题,但是数据量一大轮训数据库的方式就会变得特别耗资源.当面对千万级.上亿级数据量时,本身写入的IO就比较高,导致长时间查询或者根本就查不出来,更别说分库分表以后了.除此之外,还有优先级队列,基于优先级队列的JDK延迟队列,时间轮…
一.适用场景 1.解耦 2.最终一致性 3.广播 4.错峰与流控(秒杀业务用于流量削峰场景) 秒杀场景 二.核心组件,关键点(交换器.队列.绑定) AMPQ消息路由必要三部分:交换器.队列.绑定. Java核心组件:ConnectionFactory.Connection.Channel.Delivery.DeliverCallback.CancelCallback 队列 1. 建立连接 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory(); f…
目录 一. RabbitMQ 简介 二. RabbitMQ 使用场景 1. 解耦(为面向服务的架构(SOA)提供基本的最终一致性实现) 2. 异步提升效率 3. 流量削峰 三. 引入消息队列的优缺点 优点 缺点 总结 一. RabbitMQ 简介 MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法.应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们.消息传递指的是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此…
何为死信队列? 死信队列实际上就是,当我们的业务队列处理失败(比如抛异常并且达到了retry的上限),就会将消息重新投递到另一个Exchange(Dead Letter Exchanges),该Exchange再根据routingKey重定向到另一个队列,在这个队列重新处理该消息. 来自一个队列的消息可以被当做‘死信’,即被重新发布到另外一个“exchange”去,这样的情况有: 消息被拒绝 (basic.reject or basic.nack) 且带 requeue=false不重新入队参数…
应用场景 我们系统未付款的订单,超过一定时间后,需要系统自动取消订单并释放占有物品 常用的方案 就是利用Spring schedule定时任务,轮询检查数据库 但是会消耗系统内存,增加了数据库的压力.还存在较大的时间误差 解决:rabbitmq的消息TTL和死信Exchange结合 介绍 1.何为消息TTL.死信 死信:对消息设置的过期时间到了,这个消息还没有被消费就认为这个消息死了,死了的消息会进入死信交换机(Dead Letter Exchanges) 成为死信的三种条件: 一个消息被Con…
首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢? 请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出:若右手举杯,则C带队杀出:若直接摔杯,则B和C同时杀出.B和C袭击的具体方法,首领A并不关心.(完整代码在全文最后.) 有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗: 1 if(左手举杯) 2 { 3 B带队杀出; 4 } 5 else if(右手举杯) 6 { 7 C带队杀出; 8 } 9 e…