手写封装防抖debounce】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>封装防抖debounce</title> </head> <body> <input type="text" id="input1"> </body> </html> <script type…
实现防抖函数(debounce) 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可. 手写简化版: // 防抖函数 const debounce = (fn, delay) => { let timer = null; return (...args) => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); }, del…
前言 防抖函数和节流函数,无论是写业务的时候还是面试的时候,想必大家已经听过很多次了吧.但是大家在用到的时候,有了解过他们之间的区别嘛,他们是如何实现的呢?还是说只是简单的调用下像lodash和underscore这种第三方库提供给我们的节流和防抖函数呢? 本文接下来将会带你们了解下这两者的区别,以及我们该如何手写实现这两个函数. 防抖函数和节流函数的区别 防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执…
哈哈,距离上一次写博客已经快过去半个月了,这这这,好像有点慢啊,话不多说,开始我们的手写动态泛型数组 首先是我们自己写一个自己的动态数组类,代码如下所示: public class Array<E> { //成员变量:数据,大小 private E[] data; private int size; //构造函数,传入数组的容量capacity public Array(int capacity) { data=(E[])new Object[capacity]; size=0; } //无参…
几道JS代码手写面试题   (1) 高阶段函数实现AOP(面向切面编程)    Function.prototype.before = function (beforefn) {        let _self = this; // 缓存原函数的引用        return function () { // 代理函数            beforefn.apply(this, arguments); // 执行前置函数            return _self.apply(thi…
js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒之后再执行.如果 xxx 秒内触发了,则清理定时器,重置等待事件 xxx 秒 比如在拖动 window 窗口进行 background 变色的操作的时候,如果不加限制的话,随便拖个来回会引起无限制的页面回流与重绘 或者在用户进行 input 输入的时候,对内容的验证放在用户停止输入的 300ms 后…
实现 new 方法 /* * 1.创建一个空对象 * 2.链接到原型 * 3.绑定this值 * 4.返回新对象 */ // 第一种实现 function createNew() { let obj = {} // 1.创建一个空对象 let constructor = [].shift.call(arguments) // let [constructor,...args] = [...arguments] obj.__proto__ = constructor.prototype // 2.…
网易云课堂 > 微专业 > 前端高级开发工程师 01.前端高级-JavaScript进阶 > 3.函数式编程 Underscore源码分析 > 3.4.3 throttle 与 debounce 概念解析源码实现 CoderMonkie 1.认识throttle(节流)与debounce(防抖) throttle(节流)与debounce(防抖) throttle和debounce是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案. 二者的差异在于选择不同的策略. debounce的关注点是…
一.概念 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题:像这类事件一般像 scroll keyup mousemove resize等等,短时间内不断的触发,在性能上消耗是非常大的,尤其是一些改变DOM结构的操作: 节流[throttle]与防抖[debounce]非常相似,都是让上述这类事件在规定的事件从不断的去触发更改成为规定的时间内触发多少次: 节流[throttle] 节流通俗来解释就比…
最近在复习面试中常见的JS手写函数,顺便进行代码注释和总结,方便自己回顾也加深记,内容也会陆陆续续进行补充和改善. 一.手写深拷贝 <script> const obj1 = { name: 'Leise', age: 23, address: { country: 'China', city: 'Guanzhou' } } const obj2 = deepClone(obj1) obj2.address.city = 'Hangzhou' console.log(obj1.address.…