学习之余,课余了解一点点,作为爱好,妄想以后能够设计机甲出来. 学习来源是Solidworks三维产品设计与建模 00 工作界面介绍 00-1 概览 有时菜单栏和工具栏会重叠在一起,只有点击左侧三角才会切换,如果不适应,可以在显示菜单栏时点击菜单栏的最右侧小钉子(上图中菜单栏最右侧临近工具栏的地方),将工具栏钉在左侧. 00-2 细述 菜单栏能找到当前环境可以使用的全部命令: 工具栏:新建.保存.打印.刷新模型等: 功能选项卡:对于模型的一些操作,通过底部的选项卡的分特征选项卡和草图选项卡等等:…
用Python设计第一个游戏 让编程改变世界 Change the world by program 有些鱼油可能会说,哇,小甲鱼你开玩笑呐!这这这这就上游戏啦?你不打算给我们讲讲变量,分支,循环,条件,函数等等常规的内容先? 嗯,没错哈,大家如果继续学下去就会发现,我们的教学会围绕着一个个个性鲜明的实例来展开,跟着小甲鱼完成一个个小游戏的编写,你会发觉不知不觉中该掌握的知识,已经深入骨髓了! 相信小甲鱼,这样的学习方式才能充满快乐并让你一直期待下一节课的到来. [buy] 获得所有教学视频.课…
Linux 预研产品设计   产品的目的: 1.综合集团内部重复性开发的工作,将多种操作系统统一到科东统一负责 2.明确技术在哪些设备上是可行的,再去拓展.一开始不做平台化产品 3.软件规划需要结合硬件的产品规划   思考产品价值时,可从以下角度: 从硬件的等级推出不同的软件产品 如果在低端产品上,可以运行高性能的产品,也是一大特点 有些产品是必须要配合服务,才能推向市场 结合现有需要替换的产品,寻找这些产品的特点,包括优势.劣势,在新的产品上好做改良 如果做这个产品,人力投入情况?是否能与现有…
本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身.而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见.当然,kiss原则没那么容易做,去实施就要下一定的决心. 2.kiss原则概念 Keep It Simple, Stupid--KISS原则.KISS原则是指产品的设计越简单越好,简单就是美,任何没有必要的复杂都是需要避…
http://www.sj33.cn/digital/wyll/201404/38318.html 自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西.说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换.我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下——前期工作.具体设计.后期工作以及一些提高效率的小细节…
前言 做产品和设计快 1 年了,积累了一点经验分享一下 —— 抛砖引玉,欢迎交流. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 背景 我现在的工作:产品(主) + iOS 开发(辅) 用 Sketch 来做产品原型,更高阶一些的让专门的设计师来做,比如 icon .视觉效果等. 设备:Macbook Pro + iPhone 6S 正文 工欲善其事,必先利其器.对于非科班出生…
我负责公司的svn配置.用了近一年了,今天饶有兴致,分享一下svn的用户组管理功能,这个产品设计值得借鉴,简单易用. svn用户组管理的功能描述:新建用户组,并给组分配成员用户:编辑用户组,包括修改组名和增减成员. 如下是新建(Create Group...),同时允许我们设定Group name和添加Members: 如下是修改一个Group(Edit...),可以同时修改组名和增减Members: 类似的功能很多产品经理都碰到过,除了svn团队的这个设计方式外,还有一种方式,就是创建用户时,…
对TV端产品设计的分析太特么少了.翻遍网络,大多也是针对UI设计的分析,这篇从产品设计的角度,梳理下现有的TV端产品设计法则,顺道做点分析.(前方多图,高能预警) 目录: 1. TV端产品使用场景 2. TV端产品设计法则 3. TV端产品设计分析 4. 总结 1 TV端产品使用场景 电视使用环境 1)距离远:智能电视尺寸几乎均大于42寸,使用环境应该在2.7-3.5米之间.虽然屏幕尺寸大,但操作距离远,单屏信息量小. 2)灯光暗:用户在使用电视时,多灯光昏暗,有可能后仰躺在沙发里,有可能在一边…
随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计.我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些心得,今天整理并分享一下,希望对新接触移动互联网产品的PM有所帮助. 移动APP也算是一种C/S的架构,除了此架构本身的一些产品特性之外,我们还需要注意移动互联网的一些特性,像使用环境.触摸操作等等,因此移动产品最注重的就是内容的交互形式.下面介绍的这十条产品设计经验主要也就是围绕交互和内容的. 1.系统标准——依照用户具…
随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此最近经常碰到PM们在交流讨论移动APP产品的设计.我从事移动互联网已经有一年多了,通过不断的学习和实践也积累了一些心得,今天整理并分享一下,希望对新接触移动互联网产品的PM有所帮助. 移动APP也算是一种C/S的架构,除了此架构本身的一些产品特性之外,我们还需要注意移动互联网的一些特性,像使用环境.触摸操作等等,因此移动产品最注重的就是内容的交互形式.下面介绍的这十条产品设计经验主要也就是围绕交互和内容的. 1.系统标准——依照用户具…