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Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…
在.NET 4.0之后,.NET Framework中提供了一种安全的延迟加载类型LazyLazy能够在多线程环境下,保证GetValue函数只执行一次,从而实现单例模式 在过去,实现单例模式我们通常使用二次判断锁,或者利用类的静态初始化函数利用Lazy类型,能够简化这一过程,并且性能上更好 Lazy创建的时候可以指定线程安装模式,目前有两种模式,PublicationOnly,ExcutionAndPublication PublicationOnly模式 boxed = CreateValu…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/1394669/ Spring MVC Controller默认是单例的: 单例的原因有二:1.为了性能.2.不需要多例. 1.这个不用废话了,单例不用每次都new,当然快了.2.不需要实例会让很多人迷惑,因为spring mvc官方也没明确说不可以多例. 我这里说不需要的原因是看开发者怎么用了,如果你给controller中定义很多的属性,那么单例肯定会出现竞争访问了. 因此,只要controller中不定义属性,那么单…
之前在项目里由于把DataContext静态化,最后在测试阶段发现了很多奇怪的问题,后来经过同事的指点 然后上网搜了一翻终于发现 MSDN上说:   "请不要试图重用 DataContext 的实例.DataContext maintains state (including an  identity cache) for one particular edit/query session.'>每个 DataContext  都会保持对应一个特定编辑/查询会话的状态(包括标识缓存).Dat…
一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static UnsafeLazyInitiallization getInstance(){ if(instance==null){ /…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/1394669 Spring MVC Controller默认是单例的: 单例的原因有二: 1.为了性能. 2.不需要多例. 1.这个不用废话了,单例不用每次都new,当然快了. 2.不需要实例会让很多人迷惑,因为spring mvc官方也没明确说不可以多例. 我这里说不需要的原因是看开发者怎么用了,如果你给contro…
写一个Windows上的守护进程(2)单例 上一篇的日志类的实现里有个这: class Singleton<CLoggerImpl> 看名字便知其意--单例.这是一个单例模板类. 一个进程通常只有一个日志类实例,这很适合使用单例模式.那么如何设计一个好的单例呢? 通常我们在网上看到有这样的实现: class SingletonAA { public: static SingletonAA& get_instance_ref() { static SingletonAA _inst; r…
参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展阅读 参考资料 我非常赞成合理的使用 设计模式 能让代码更容易理解和维护, 不过我自己除了简单的 单例 (Singleton) 模式 外, 其它都很少用 :-) 可耻的是, 直到前段时间拜读了 C++…