UnhookWindowsHookEx(   hhk: HHOOK {钩子句柄} ): BOOL;    {True/False}…
提示: 如果要设置系统级钩子, 钩子函数必须在 DLL 中. SetWindowsHookEx(   idHook: Integer;  {钩子类型}   lpfn: TFNHookProc; {函数指针}   hmod: HINST;      {包含钩子函数的模块(EXE.DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}   dwThreadId: DWORD  {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子} )…
常见注入手法第四讲,SetWindowsHookEx全局钩子注入.以及注入QQ32位实战. PS:上面是操作.最后是原理 一丶需要了解的API 使用全局钩子注入.我们需要了解几个WindowsAPI. 不需要太多. 1. 设置钩子API HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx( _In_ int idHook, 设置钩子的类型.意思就是我要设置的钩子是什么钩子. 可以是监视窗口过程.可以是监视消息队列. _In_ HOOKPROC lpfn, 根据钩子类型.设置不同的回调函数…
一.HOOk Hook是程序设计中最为灵活多变的技巧之一,在windows下,Hook有两种含义: 1.系统提供的消息Hook机制 2.自定义的Hook编程技巧 其中,由系统提供的消息钩子机制是由一系列的API提供的一种服务,这个系统的API可以完成对大多数应用程序关键节点的Hook操作,为此,windows为每种Hook类型维护了一个钩子链表,我们可以通过一个系统API来完成对整个系统所有符合此机制的关键点的Hook. 另一种自定义的Hook编程技巧则是基于特定系统结构.文件结构.汇编语言的一…
枚举消息钩子 简单粘贴点百度的解释,科普下消息钩子: 钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消息传递以及在这些消息到达目标窗口程序之前处理它们. 钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,鼠标钩子可以截获鼠标消息,外壳钩子可以截获启动和关闭应用程序的消息,日志钩子可以监视和记录输入事件. 钩子的类型: (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息. (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视…
第一部分:API函数简介 1.       SetWindowsHookEx函数 函数原型 HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,        // hook type   HOOKPROC lpfn,     // hook procedure   HINSTANCE hMod,    // handle to application instance   DWORD dwThreadId   // thread identifier ); 函数功能:该函数将…
python 在windows下监听键盘按键 使用到的库 ctypes(通过ctypes来调用Win32API, 主要就是调用钩子函数) 使用的Win32API SetWindowsHookEx(), 将用户定义的钩子函数添加到钩子链中, 也就是我们的注册钩子函数 UnhookWindowsHookEx(), 卸载钩子函数 CallNextHookEx()在我们的钩子函数中必须调用, 这样才能让程序的传递消息 在没有钩子函数的情况下windows程序运行机制 键盘输入 --> 系统消息队列 --…
原文:c# 全局钩子实现扫码枪获取信息. 1.扫描枪获取数据原理基本相当于键盘数据,获取扫描枪扫描出来的数据,一般分为两种实现方式. a)文本框输入获取焦点,扫描后自动显示在文本框内. b)使用键盘钩子,勾取扫描枪虚拟按键,根据按键频率进行手动输入和扫描枪扫描判断. 2.要实现系统钩子其实很简单,调用三个Win32的API即可. SetWindowsHookEx 用于设置钩子.(设立一道卡子,盘查需要的信息) CallNextHookEx 用于传递钩子(消息是重要的,所以从哪里来,就应该回到哪里…
我们知道,系统函数都是以DLL封装起来的,应用程序应用到系统函数时,应首先把该DLL加载到当前的进程空间中,调用的系统函数的入口地址,可以通过GetProcAddress函数进行获取.当系统函数进行调用的时候,首先把所必要的信息保存下来(包括参数和返回地址,等一些别的信息),然后就跳转到函数的入口地址,继续执行.其实函数地址,就是系统函数“可执行代码”的开始地址.那么怎么才能让函数首先执行我们的函数呢?呵呵,应该明白了吧,把开始的那段可执行代码替换为我们自己定制的一小段可执行代码,这样系统函数调…
什么是HOOK呢?其实很简单,HOOK就是对Windows消息进行拦截检查处理的一个函数.在Windows的消息机制中,当用户产生消息时,应用程序通过调用GetMessage函数取出消息,然后把消息放入到消息队列,再使用消息调度函数DispatchMessage函数讲消息调度给系统,Windows系统会调用创建窗口类时制定的窗口过程中进行次消息的处理.而HOOK函数的话,就可以对此消息进行拦截.经过此HOOK函数的处理后,再决定是屏蔽掉此消息,还是继续往下传递.至于为什么叫“钩子”,可能就是因为…
HOOK API(三) —— HOOK 所有程序的 MessageBox 0x00 前言 本实例要实现HOOK MessageBox,包括MessageBoxA和MessageBoxW,其实现细节与HOOK API(二)中介绍的基本类似,唯一不同的是,本实例要实现对所有程序的HOOK MessageBox,即无论系统中哪一个程序调用MessageBox都会被重定向到我们实现的新的API中. 之前说过,在Windows中,每个进程都有自己的地址空间,进程不能调用别的进程中的函数.这里涉及到一个关键…
[Hook技术]实现从"任务管理器"中保护进程不被关闭 + 附带源码 + 进程保护知识扩展 公司有个监控程序涉及到进程的保护问题,需要避免用户通过任务管理器结束掉监控进程,这里使用了HOOK技术,通过Hook OperProcess来实现进程的保护. 正常的结束进程的流程是(应用层) a.OpenProcess 打开进程,获取进程的句柄. b.将a获取的进程句柄传递给TerminateProcess,最后由TermianteProcess来完成进程的关闭. ps:TerminatePr…
转载:http://blog.csdn.net/easysec/article/details/8833457 转载:http://www.vckbase.com/module/articleContent.php?id=567&title= 用VS创建一个空的动态库(dll)工程ShieldScreen ShieldScreen.h文件 #ifndef _SHIELDSCREEN_H_ #define _SHIELDSCREEN_H_ #include <windows.h> #if…
实验内容: 通过python编程调用windows的api,编写键盘和鼠标监控的hook,将相关信息保存记录到txt文档中. 实验步骤: 1.Hook技术,pyHook3和pywin32简介 1.1 Hook简介 windows应用程序是基于消息驱动的.各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能. hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理.所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能,…
转载来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 0x00 前言 本实例要实现HOOK MessageBox,包括MessageBoxA和MessageBoxW,其实现细节与HOOK API(二)中介绍的基本类似,唯一不同的是,本实例要实现对所有程序的HOOK MessageBox,即无论系统中哪一个程序调用MessageBox都会被重定向到我们实现的新的API中. 之前说过,在Windows中,每个进程都有自己的地址空间,进程不能调用别的进程中的函数.这里涉及到一个关键…
Windows 常量定义在winuser.h中可以找到,如果了安装了visual studio 2010,winuser.h所在目录为C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include /***************************************************************************** ** winuser.h -- USER procedure declarations,…
原文网址: C# 系统应用之鼠标模拟技术及自动操作鼠标        游戏程序的操作不外乎两种——键盘输入控制和鼠标输入控制,几乎所有游戏中都使用鼠标来改变角色的位置和方向,本文主要是讲述如何使用C#调用Windows API函数实现鼠标模拟操作的功能.首先通过结合FindWindow和FindWindowEx寻找到窗体的按钮,在通过SetCursorPos或mouse_event函数操作鼠标,同时涉及到通过spy++工具获取窗体消息的信息. 一. Windows API函数介绍 .NET没有提…
游戏程序的操作不外乎两种——键盘输入控制和鼠标输入控制,几乎所有游戏中都使用鼠标来改变角色的位置和方向,本文主要是讲述如何使用C#调用Windows API函数实现鼠标模拟操作的功能.首先通过结合FindWindow和FindWindowEx寻找到窗体的按钮,在通过SetCursorPos或mouse_event函数操作鼠标,同时涉及到通过spy++工具获取窗体消息的信息. 一. Windows API函数介绍 .NET没有提供改变鼠标指针位置.模拟单机操作的函数,但是可以通过调用Windows…
python 在windows下监听键盘按键 使用到的库 ctypes(通过ctypes来调用Win32API, 主要就是调用钩子函数) 使用的Win32API SetWindowsHookEx(), 将用户定义的钩子函数添加到钩子链中, 也就是我们的注册钩子函数 UnhookWindowsHookEx(), 卸载钩子函数 CallNextHookEx()在我们的钩子函数中必须调用, 这样才能让程序的传递消息 在没有钩子函数的情况下windows程序运行机制 键盘输入 --> 系统消息队列 --…
安装pyhook3见:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/12096710.html 使用见:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/12106771.html 下面是自己学的时候查到的东西的一些整理, ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
SetWindowsHookEx 函数功能:该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关. 函数原形:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ); 参数: idHook:指示欲被安装的挂钩处理过程之类型,此参数可以是以下值之一: WH_CALLWNDPROC(…
CallNextHookEx(   hhk: HHOOK;    {当前钩子的句柄}   nCode: Integer; {钩子代码; 就是给下一个钩子要交待的}   wParam: WPARAM; {要传递的参数; 由钩子类型决定是什么参数}   lParam: LPARAM  {要传递的参数; 由钩子类型决定是什么参数} ): LRESULT;      {会返回下一个钩子执行后的返回值; 0 表示失败} //参数 nCode 的可选值: HC_ACTION      = ;    {} H…
The UnhookWindowsHookEx function removes a hook procedure installed in a hook chain by the SetWindowsHookEx function. Syntax BOOL UnhookWindowsHookEx(           HHOOK hhk ); Parameters hhk [in] Handle to the hook to be removed. This parameter is a ho…
函数原形:LRESULT CALLBACK JournalPlaybackProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 参数: code:指示一个代码,被挂钩处理过程用来决定如何处理此消息,这个参数可以是以下值之一: HC_GETNEXT 挂钩处理过程必须将当前的鼠标或键盘消息拷贝至由参数lParam 所指结构EVENTMSG中.HC_NOREMOVE 一个正用wRemoveMsg为参数调用了 PeekMessage的应用程序对PM_NOREMOVE…
CallNextHookEx 函数功能:该函数发送挂钩信息给当前挂钩链中的下一个挂钩处理过程,一个挂钩处理过程可在对该挂钩信息进行处理之前或之后调用本函数. 函数原形:LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhk,int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 参数: hhk:当前挂钩的句柄.一个应用程序获得的此句柄是此前SetWindowsHookEx的调用结果. nCode:指定发送给当前挂钩处理过程的挂钩代码.下一个挂钩处理函数使用此代码…
常用的WinAPI函数整理 一.进程  创建进程:    CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi);    WinExec("notepad",SW_SHOW);    ShellExecute(0,"open","notepad","c:\\a.txt","",SW_SHOW);  …
来源:http://www.cnblogs.com/okwary/archive/2008/12/20/1358788.html 导言: 我 们在Code project(www.codeproject.com)上可以找到许多密码间谍程序(译者注:那些可以看到别的程序中密码框内容的软件),他们都依赖 于Windows钩子技术.要实现这个还有其他的方法吗?有!但是,首先,让我们简单回顾一下我们要实现的目标,以便你能弄清楚我在说什么. 要 读取一个控件的内容,不管它是否属于你自己的程序,一般来说需要…
一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数.因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述.当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述.(本文的程序为vc6.…
HOOK API (一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例 0x00 起因 最近在做毕业设计,有一个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终止保护.原本想从内核层实现,但没有头绪.最后决定从调用层入手,即采用HOOK API的技术来挂钩相应的API,从而实现预期的功能.在这样的需求下,就开始学习了HOOK API. 0x01什么是HOOK API HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制[24].HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的…
windows应用程序是基于消息驱动的.各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能. windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功能.所谓的指定窗体并不局限于当前进程的窗体,也能够是其它进程的窗体.当监视的某一消息到达指定的窗体时,在指定的窗体处理消息之前,钩子函数将截获此消息,钩子函数既能够加工处理该消息,也能够不作不论什么处理继续传递该消息.使用钩子是实现dll注入的方法之中的一个.其它经常使用的方法有:注冊表注入,远程线…