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3.1 引言 IP是TCP/IP协议族中最为核心的协议.所有的TCP.UDP.ICMP及IGMP数据都以IP数据报格式传输(见图1-4).许多刚开始接触TCP/IP的人对IP提供不可靠.无连接的数据报传送服务感到很奇怪,特别是那些具有X.25或SNA背景知识的人. 不可靠(unreliable)的意思是它不能保证IP数据报能成功地到达目的地.IP仅提供最好的传输服务.如果发生某种错误时,如某个路由器暂时用完了缓冲区,IP有一个简单的错误处理算法:丢弃该数据报,然后发送ICMP消息报给信源端.任何…
1. IP数据首部长度: 4位版本号 : 4 位,用于标明 IP 版本号,0100 表示 IPv4,0110 表示 IPv6.目前常见的是 IPv4. 4位首部长度: 首部长度是占4位,可表示的最大十进制值是15. 这个字段的单位是32位字(一个32位字长4个字节).所以当 IP 首部长度为 1111 (就是十进制15),首部长度就达到最大值 60 字节,这个不常用,为减小开销,常用20字节(首部长度为 0101, 5*4=20) . 服务类型(TOS) : 分别有:最小时延.最大吞吐量.最高可…
IP首部 4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0-7 bit,其次8-15 bit,然后1 6-23 bit,最后是24~31 bit.这种传输次序称作big endian字节序.由于T C P / I P首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序.以其他形式存储二进制整数的机器,如little endian格式,则必须在传输数据之前把首部转换成网络字节序. 首部长度指的是首部占32 bit字的数目,包括任何选项.由于它是一个4比特字段,因此首部最长…
IP分类 IP地址分为网络号和主机号,5类不同的IP地址格式如下: A类地址每个网段内最多有224个,也就是16,777,214个. B类地址每个网段内最多有216个,也就是65535个. C类地址每个网段内最多有28个,也就是255个. 子网寻址 现在的主机都要求支持子网编址,不再把IP看成单纯的网络号和主机号组成,而是把主机号再分为子网号和主机号. 子网对外部路由来说隐藏内部网络组织.而且子网划分大大减少路由表的规模. 子网掩码 IP地址分类的本质是区分网络标识和主机标识,另一种更加灵活.细…
---恢复内容开始--- I P是T C P / I P协议族中最为核心的协议.所有的 T C P.U D P.I C M P及I G M P数据都以I P数据报格式传输. 不可靠( u n r e l i a b l e)的意思是它不能保证 I P数据报能成功地到达目的地. I P仅提供最好的传输服务.如果发生某种错误时,如某个路由器暂时用完了缓冲区, I P有一个简单的错误处理算法:丢弃该数据报,然后发送 I C M P消息报给信源端.任何要求的可靠性必须由上层来提供(如T C P). 无连…
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议. TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准. 在 TCP/IP 内部 在 TCP/IP 中包含…
ISO七层模型由下至上为1至7层,分别为: 应用层(Application layer) 表示层(Presentation layer) 会话层(Session layer) 传输层(Transport layer) 网络层(Network layer) 数据链路层(Data link layer) 物理层(Physical layer) 其中上三层称之为高层,定义应用程序之间的通信和人机界面.什么意思呢,就是上三层负责把电脑能看懂的东西转化为你能看懂的东西,或把你能看懂的东西转化为电脑能看懂的…
第一章 概述 协议栈 应用层 HTTP,FTP   运输层 TCP, UDP 段(Segment) 网络层 IP, ICMP, IGMP 数据报(Datagram) 链路层   帧(Frame) 物理层     应用层关心的是应用程序的细节,而不是数据在网络中的传输活动:下面四层对应用程序一无所知,但它们要处理所有的通信细节. 互联网地址 端口号 周知端口号(Well-Known Ports) 1-255 Unix系统占用端口 256-1023 临时可分配端口 1024-5000 为其他服务预留…
1)TCP/IP模型与OSI对应 2)TCP/IP集每层主要协议 3)IP协议 4)IP地址的命名与使用 5)子网与子网掩码 1)TCP/IP模型与OSI对应关系 我们看到,TCP/IP只有四层与OSI的七层相对应. 网络接口层:数据包从一个设备的网络层传输到另外一个设备的网络层. 传输层与网络层分别对应着OSI的传输层与网络层. 应用层:一个主机的网络程序与其他主机程序通信所使用的层 2)TCP/IP集每层主要协议 应用层:HTTP,FTP,DNS,SNTP 传输层:TCP,UDP 网络层:I…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…