薛非<品悟C-抛弃C程序设计中的谬误与恶习>读后感part1 作者:宝贝孙秀楠﹣大连程序员 发表于2012年10月5日由admin 出处:http://sunxiunan.com/?p=2188 上个月,薛非兄 http://weibo.com/u/2781971343 在微博上联系我,送我一本<品悟C-抛弃C程序设计中的谬误与恶习>,非常感谢.十一长假这天略读了几段,写一个简短评论. 首先,这本书的目的个人感觉是针对谭浩强的<C语言设计>,但是由于出版编辑无法说得这么…
package lizikj.bigwheel.common.vo.merchandise.util; import java.lang.reflect.Field; import lizikj.bigwheel.common.vo.merchandise.Merchandise; public class ObjUtils { /** * 将src非空的属性注入到des中 * @param des * @param src */ public static void copyPropertys…
我们在高中的组合数学中常常会碰到有关涂色的问题,例如:用红蓝两种颜色给正方形的四个顶点涂色,会有几种不同的方案.在当时,我们下意识的认为,正方形的四个顶点是各不相同的,即正方形是固定的.而实际上我们知道,正方形是中心对称图形,我们在得到某种方案后,经过旋转,可能会得到之后我们得到的一个看似是全新的方案,实际上这种方案被重复计算了两次,那么,如果我们要讨论涂色问题中有多少本质不同的方案,应该如何解决呢?   今天介绍的Burnside引理,就是专门解决这类问题而生的.      基于对数据的更加抽…
虽然使软件正确是一个工程合乎逻辑的最后一个步骤,但是在嵌入式的系统开发中,情况并不总是这样的.出于对低价产品的需求,硬件的设计者需要提供刚好足够的存储器和完成工作的处理能力.所以在嵌入式软件设计的最后一个阶段则变成了对代码的优化. 现代的C和C++编译器都提供了一定程度上的代码优化.然而,大部分由编译器执行的优化仅涉及执行速度和代码大小的一个平衡.你的程序能够变得更快或者更小,但是不可能又变快又变小.经过本人在嵌入式系统设计和实现过程中实践,下面介绍几种简单且行之有效的C/C++代码的优化方法.…
原文:WPF 让普通 CLR 属性支持 XAML 绑定(非依赖属性),这样 MarkupExtension 中定义的属性也能使用绑定了 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:https://walterlv.blog.csdn.net/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布.如有任何疑问,请与我联系(walter.lv@qq.com). https://blo…
    理解C++面向对象程序设计中的抽象理论 很多书在一开始就开始学习josephus问题,为了让大家前面学起来较为容易我把前面涉及到此问题的地方都故意去掉了,现在我们已经学习过了结构体和类,所以放在这里学习可能更合适一些. 在正式开始学习之前我们先回顾一下如何利用数组和结构体的方式来解决,最后我们再看一下如何利用面向对象的抽象理念进行解决此问题的程序设计,相互对比,找出效率最高,最容易理解,最方便维护的程序来,说明利用面向对象的抽象理念进行程序设计的好处. josephus问题其实就是一个游…
1 引言 计算机技术和信息技术的高速发展的今天,计算机和计算机技术大量应用在人们的日常生活中,嵌入式计算机也得到了广泛的应用.嵌入式计算机是指完成一种或多种特定功能的计算机系统,是软硬件的紧密结合体.具有软件代码小.高度自动化.响应速度快等特点.特别适合于要求实时和多任务的应用体系.嵌入式实时系统是目前蓬勃发展的行业之一. 但是,实时嵌入式系统的特点使得其软件受时间和空间的严格限制,加上运行环境复杂,使得嵌入式系统软件的开发变得异常困难.为了设计一个满足功能.性能和死线要求的系统,为了开发出安全…
引言:物联网平台的一个重要功能就是资产管理,产品或者设备都可以看成是资产中组成部分,所以有时候说物联网平台可以进行产品管理和设备管理.通常应用物联网平台开发一套具有产品或者设备管理功能的系统的时候,必须定义产品模型(Profile).很多物联网平台的使用文档中大都会介绍了如何建立满足平台要求的产品模型,但是很少说明为什么要建立产品模型,建立的产品模型跟程序设计有啥关系.因此很多开发者都会按照介绍完成产品模型的定义,但是不太理解为什么要建这个模型,时不时会想想,为啥要这个Profile.本文从产品…
C中二叉排序树的非递归和递归插入操作以及中序遍历代码实现[可运行] #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int KeyType; typedef struct node { KeyType key; struct node* lchild, * rchild; }BSTNode, * BSTree; //二叉排序树递归插入操作 int InsertBST1(BSTree& T, int k) { if (T == N…
从斐波那契数列说起 我想几乎每一个程序员对斐波那契(Fibonacci)数列都不会陌生,在很多教科书或文章中涉及到递归或计算复杂性的地方都会将计算斐波那契数列的程序作为经典示例.如果现在让你以最快的速度用C#写出一个计算斐波那契数列第n个数的函数(不考虑参数小于1或结果溢出等异常情况),我不知你的程序是否会和下列代码类似: public static ulong Fib(ulong n) {     return (n == 1 || n == 2) ? 1 : Fib(n - 1) + Fib…