总结: 1. 值类型的嵌入式字段,该类型拥有值类型的方法集,没有值指针类型的方法集 2. 指针类型的嵌入式字段,该类型拥有值指针类型的方法集,没有值类型的方法集,并且,该类型的指针类型也有值指针类型的方法集 有点绕,见案例: package main import "fmt" type Boss struct{} func (b *Boss) AssignWork() { fmt.Println("Boss assigned work") } type Manage…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000012329213 值类型的变量和指针类型的变量 先声明一个结构体: type T struct { Name string } func (t T) M1() { t.Name = "name1" } func (t *T) M2() { t.Name = "name2" } M1() 的接收者是值类型 T, M2() 的接收者是值类型 *T , 两个方法内都是改变Name值. 下面声明一个…
go语言中的值类型: int.float.bool.array.sturct等 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数 声明一个值类型变量时,编译器会在栈中分配一个空间,空间里存储的就是该变量的值 go语言中的引用类型: slice,map,channel,interface,func,string等 声明一个引用类型的变量,编译器会把实例的内存分配在堆上 string和其他语言一样,是引用类型,string的底层实现struc…
在Windows编程中,很容易见到这些数据类型:LPSTR,LPTSTR,LPCTSTR... 像很多童鞋一样,当初在学Windows编程的时候,对着些数据类型真的是丈二和尚,摸不着头脑,长时间不用就会想不起来.所以,下面就对此做一个总结. 首先,先来看一下ASCII编码和UNICODE编码的区别.下面是<Windows 程序设计>一书中对Unicode编码的说明: 简单地说,Unicode扩展自ASCII字符集.在严格的ASCII中,每个字符用7位表示,或者计算机上普遍使用的每字符有8位宽:…
前言 最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家. 数据类型 lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型: str := "hello" num := 10 L.LString(str) L.LNumber(float64(…
在golang中,make和new都是分配内存的,但是它们之间还是有些区别的,只有理解了它们之间的不同,才能在合适的场合使用. 简单来说,new只是分配内存,不初始化内存: 而make即分配又初始化内存.所谓的初始化就是给类型赋初值,比如字符为空,整型为0, 逻辑值为false等. new 先看下new函数的定义 // The new built-in function allocates memory. The first argument is a type, // not a value,…
//数组类型与数组指针类型 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> void main(){ printf("\n-------数组类型----------\n"); { //定义一个数组类型 typedef ];//定义了一个int型有5个元素的数组类型 //定义一个数组类型变量 Myarr myarr; //数组赋值 ; ; i < ; i++) { myarr[i]…
简介 这个宏用来注册一个类(含默认构造.默认析构.拷贝构造函数)为QMetaType类型 ,注册后的类型可以作为QVariant的自定义类型. 这个宏应该放在类或者结构体外面的下面,也可以放在一个非公用引用的头文件里,在每次使用QVariant的时候引用该头文件. 想在信号队列.槽. QObject’s property system中使用该类型,还得用qRegisterMetaType()注册该类型. 示例 struct MyStruct { int i; ... }; Q_DECLARE_M…
如果要对数据库中某存储数字的列(存储类型不为int)进行排序,可以在order by 里对该列进行转换, 即如 order by cast(mycolumn as int) desc…
不可以寻址, 指的是不能通过&获得其地址. golang中不能寻址的可以总结为:不可变的,临时结果和不安全的.只要符合其中任何一个条件,它就是不可以寻址的. 具体为: 常量的值. 基本类型值的字面量 算术操作的结果值 对各种字面量的索引表达式和切片表达式的结果值: 不过有一个例外,对切片字面量的索引结果值却是可寻址的. 对字符串变量的索引表达式和切片表达式的结果值. 对字典变量的索引表达式的结果值. 函数字面量和方法字面量,以及对它们的调用表达式的结果值. 结构体字面量的字段值,也就是对结构体字…