windows 下使用 mingw编译器 调试时 无法跟进源码 最近在公司使用QT 开发,官方在线下载的 安装的QT mingw 都是没有debug版本的 由于没有debug版本动态库 所以你调试的时候压根就无法跟进QT源代码里,那么找问题的时候 大部分都是跟到汇编代码了. 由于刚来公司不久,人微言轻.我建议统一使用msvc编译 得到拒绝后 没有办法只能重新编译mingw debug版本 了. 下面记录下使用mingw 编译debug 版本步骤 1. 首先准备环境要做好 Perl version…
最近在学习QT, 遇到一些crash, 也没看过QT源码啊, 就想类似Java一样, 在出错时进入源码跟踪一下, 但是QT和Java太不一样了, 死活进不去. 研究了几天, 发现本来是很简单的事情, 但是网上的文章让人容易钻进死胡同 说起来简单 用 Online Installer, 选中 "Qt Debug Information Files" 安装的时候, 还要选中 Source Qt Creator 自己的debug包不是QT的Debug包, 我们做自己的项目不需要, 除非你要开…
转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201407/242762.shtml 手把手教你在Windows下使用MinGW编译libav libav是在Linux下使用纯c语言开发的,不可避免的,libav源码使用了一些gcc的特性,那么在Windows下很难使用VC编译,但是使用MinGW编译却简单多了,下面我将根据自己的经历逐步介绍使用MinGW编译libav的过程以及在此过程中遇到的问题及其解决方法. 1      安装MinGW编译环境 1.1    安装MinG…
windows下使用mingw和msvc静态编译Qt5.15.xx 下载并安装相关依赖软件 Python version 2.7 https://www.python.org/downloads/ (python2.7.5及以上,pythone3.X不行) Ruby version 2.5.3 http://www.ruby-lang.org/zh_cn/downloads/ Perl version 5.24.3 http://www.perl.org/get.html Visual Stud…
背景 如果你是一个FFmpeg的使用者,那么绝大部分情况下只需要在你的程序中引用FFmpeg的libav*相关的头文件,然后在编译阶段链接相关的库即可. 但是如果你想调试FFmpeg内部相关的逻辑,或者分析FFmpeg源码,那么有一个可供单步调试FFmpeg的环境往往能使你事半功倍! 要说Windows下做C/C++开发用哪个IDE最强大,我想我的答案是Visual Studio. 要说Windows下怎么快速构建FFmpeg的VS项目,我首推ShiftMediaProject(下面都简称 SM…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
XposedNoRebootModuleSample(不需要频繁重启调试的Xposed 模块源码例子) Xposed Module Sample No Need To Reboot When Debug github:https://github.com/asiontang/XposedNoRebootModuleSample @Override public void handleLoadPackage(final XC_LoadPackage.LoadPackageParam loadPac…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段. 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在.当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最…
排序算法一直是各种语言最简单也是最复杂的算法,例如十大经典排序算法(动图演示)里面讲的那样 第一次看lists的sort方法的时候,蒙了,几百行的代码,我心想要这么复杂么(因为C语言的冒泡排序我记得不超过30行),于是自己就实现了下 结果更蒙了 bubble_sort(L)-> bubble_sort(L,length(L)). bubble_sort(L,0)-> L; bubble_sort(L,N)-> bubble_sort(do_bubble_sort(L),N-1). do_…